標籤:功能 技術分享 log 指定 oop handle 訊息分發 push 啟動
andriod提供了Handler 和 Looper 來滿足線程間的通訊。Handler先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之間的訊息交換(MessageExchange)。
1)Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程裡的MessageQueue(訊息佇列)。
2)Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新訊息到MessageQueue裡;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的訊息。
3) Message Queue(訊息佇列):用來存放線程放入的訊息。
4)線程:UIthread 通常就是main thread,而Android啟動程式時會替它建立一個MessageQueue。
1.Handler建立訊息
每一個訊息都需要被指定的Handler處理,通過Handler建立訊息便可以完成此功能。Android訊息機制中引入了訊息池。Handler建立訊息時首先查詢訊息池中是否有訊息存在,如果有直接從訊息池中取得,如果沒有則重新初始化一個訊息執行個體。使用訊息池的好處是:訊息不被使用時,並不作為記憶體回收,而是放入訊息池,可供下次Handler建立訊息時使用。訊息池提高了訊息對象的複用,減少系統記憶體回收的次數。訊息的建立流程。
2.Handler發送訊息
UI主線程初始化第一個Handler時會通過ThreadLocal建立一個Looper,該Looper與UI主線程一一對應。使用ThreadLocal的目的是保證每一個線程只建立唯一一個Looper。之後其他Handler初始化的時候直接擷取第一個Handler建立的Looper。Looper初始化的時候會建立一個訊息佇列MessageQueue。至此,主線程、訊息迴圈、訊息佇列之間的關係是1:1:1。
Handler、Looper、MessageQueue的初始化流程:
Hander持有對UI主線程訊息佇列MessageQueue和訊息迴圈Looper的引用,子線程可以通過Handler將訊息發送到UI線程的訊息佇列MessageQueue中。
3.Handler處理訊息
UI主線程通過Looper迴圈查詢訊息佇列UI_MQ,當發現有訊息存在時會將訊息從訊息佇列中取出。首先分析訊息,通過訊息的參數判斷該訊息對應的Handler,然後將訊息分發到指定的Handler進行處理。
子線程通過Handler、Looper與UI主線程通訊的流程。
Android Handler 機制原理(轉)