方法一:(java習慣,在android平台開發時這樣是不行的,因為它違背了單執行緒模式)
剛剛開始接觸android線程編程的時候,習慣好像java一樣,試圖用下面的代碼解決問題
new Thread( new Runnable() {
public void run() {
myView.invalidate();
}
}).start();
可以實現功能,重新整理UI介面。但是這樣是不行的,因為它違背了單執行緒模式:Android UI操作並不是安全執行緒的並且這些操作必須在UI線程中執行。
方法二:(Thread+Handler)
查閱了文檔和apidemo後,發覺常用的方法是利用Handler來實現UI線程的更新的。
Handler來根據接收的訊息,處理UI更新。Thread線程發出Handler訊息,通知更新UI。
Handler myHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:
myBounceView.invalidate();
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
class myThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;
TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
以上方法demo看:http://rayleung.javaeye.com/blog/411860
方法三:(java習慣。Android平台中,這樣做是不行的,這跟Android的安全執行緒有關)
在Android平台中需要反覆按周期執行方法可以使用Java上內建的TimerTask類,TimerTask相對於Thread來說對於資源消耗的更低,除了使用Android內建的AlarmManager使用Timer定時器是一種更好的解決方案。 我們需要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;
public class JavaTimer extends Activity {
Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
setTitle("hear me?");
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
timer.schedule(task, 10000);
}
}
方法四:(TimerTask + Handler)
通過配合Handler來實現timer功能的!
public class TestTimer extends Activity {
Timer timer = new Timer();
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
setTitle("hear me?");
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
timer.schedule(task, 10000);
}
}
方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )
在Android裡定時更新 UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler組合。實際上Handler 自身已經提供了定時的功能。
private Handler handler = new Handler();
private Runnable myRunnable= new Runnable() {
public void run() {
if (run) {
handler.postDelayed(this, 1000);
count++;
}
tvCounter.setText("Count: " + count);
}
};
然後在其他地方調用
handler.post(myRunnable);
handler.post(myRunnable,time);
案例看:http://shaobin0604.javaeye.com/blog/515820
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知識點總結補充:
很多初入Android或Java開發的新手對Thread、Looper、Handler和Message仍然比較迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由於目前市面上的書籍等資料都沒有談到這些問題,今天就這一問題做更系統性的總結。我們建立的Service、Activity以及Broadcast均是一個主線程處理,這裡我們可以理解為UI線程。但是在操作一些耗時操作時,比如I/O讀寫的大檔案讀寫,資料庫操作以及網路下載需要很長時間,為了不阻塞使用者介面,出現ANR的響應提示視窗,這個時候我們可以考慮使用Thread線程來解決。
對於從事過J2ME開發的程式員來說Thread比較簡單,直接匿名建立重寫run方法,調用start方法執行即可。或者從Runnable介面繼承,但對於Android平台來說UI控制項都沒有設計成為安全執行緒類型,所以需要引入一些同步的機制來使其重新整理,這點Google在設計Android時倒是參考了下Win32的訊息處理機制。
1. 對於線程中的重新整理一個View為基類的介面,可以使用postInvalidate()方法線上程中來處理,其中還提供了一些重寫方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 來重新整理一個矩形地區,以及延時執行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一個參數為毫秒
2. 當然推薦的方法是通過一個Handler來處理這些,可以在一個線程的run方法中調用handler對象的 postMessage或sendMessage方法來實現,Android程式內部維護著一個訊息佇列,會輪訓處理這些,如果你是Win32程式員可以很好理解這些訊息處理,不過相對於Android來說沒有提供 PreTranslateMessage這些幹涉內部的方法。
3. Looper又是什麼呢? ,其實Android中每一個Thread都跟著一個Looper,Looper可以協助Thread維護一個訊息佇列,但是Looper和Handler沒有什麼關係,我們從開源的代碼可以看到Android還提供了一個Thread繼承類HanderThread可以協助我們處理,在HandlerThread對象中可以通過getLooper方法擷取一個Looper對象控制控制代碼,我們可以將其這個Looper對象映射到一個Handler中去來實現一個線程同步機制,Looper對象的執行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我們看到的問題,同時推出時還要釋放資源,使用Looper.release方法。
4.Message 在Android是什麼呢? 對於Android中Handler可以傳遞一些內容,通過Bundle對象可以封裝String、Integer以及Blob二進位對象,我們通過線上程中使用Handler對象的sendEmptyMessage或sendMessage方法來傳遞一個Bundle對象到Handler處理器。對於Handler類提供了重寫方法handleMessage(Message msg) 來判斷,通過msg.what來區分每條資訊。將Bundle解包來實現Handler類更新UI線程中的內容實現控制項的重新整理操作。相關的Handler對象有關訊息發送sendXXXX相關方法如下,同時還有postXXXX相關方法,這些和Win32中的道理基本一致,一個為發送後直接返回,一個為處理後才返回 .
5. java.util.concurrent對象分析,對於過去從事Java開發的程式員不會對Concurrent對象感到陌生吧,他是JDK 1.5以後新增的重要特性作為掌上裝置,我們不提倡使用該類,考慮到Android為我們已經設計好的Task機制,這裡不做過多的贅述,相關原因參考下面的介紹:
6. 在Android中還提供了一種有別於線程的處理方式,就是Task以及AsyncTask,從開原始碼中可以看到是針對Concurrent的封裝,開發人員可以方便的處理這些非同步任務。
摘錄自:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html