Android HandlerThread 訊息迴圈機制之源碼解析
關於 HandlerThread 這個類,可能有些人眼睛一瞟,手指放在鍵盤上,然後就是一陣狂敲,馬上就能敲出一段段華麗的代碼:
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");handlerThread.start();Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper()){ public void handleMessage(Message msg) { ... }};handler.sendMessage(***);
仔細一看,沒問題啊(我也沒說代碼有問題啊),那請容許我說一句,“這代碼敲也敲完了,原理懂不?”
為什麼要扯這玩意,沒什麼理由,就是不小心看了這篇文章Android訊息迴圈機制源碼分析。學姐說了,源碼都沒看,沒分析,還敢說你懂。原本還覺得自己懂了點,看完這句話,頓時就不確定了。於是,自覺開啟了 AS …
前言
首先,先給各位看官打個預防針,待會要講的東西可能有點多,有點繞,涉及的類包含有:HandlerThread、Thread、Handler、Looper、Message、MessageQueue,可能有些人已經遭不住啦,有種想要關閉網頁的衝動。不要慌,剛開始我看源碼的時候我也不知道最終會牽扯這麼一大串出來,但仔細理一理後,其實就是那麼回事。
一、擒賊先擒王 HandlerThread
這件事情的源頭都是因它而起的,不先找它先找誰。
首先,HandlerThread 是什麼gui,感覺像是 Handler 和 Thread 的結合體。點進源碼一看:public class HandlerThread extends Thread {} 沒什麼好說的,原來是一個線程的子類。那麼接下來就要看看這個 HandlerThread 到底有什麼特殊之處。
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");handlerThread.start();
跟正常線程的建立、啟動步驟一樣,線程已啟動,那勢必會執行其 run() 方法。為了方便下面流程的分析,這裡先用代碼塊1表示:
#HandlerThread.javapublic void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1;}
其中,Looper 就代表我們經常說的訊息迴圈,Looper.prepare() 就代表訊息迴圈執行前的一些準備工作。
二、抓捕各種小弟(Looper、MessageQueue、Message)
既然上面已經談到Looper,那就來看一下它的幾個方法:Looper.prepare() 和 Looper.loop()。
代碼塊2
#Looper.javapublic static void prepare() { prepare(true);}private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread();}static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();final MessageQueue mQueue;final Thread mThread;
上面一路下來還是挺清晰的,總結一下:因為一個 Thread 只能對應有一個 Looper,所以只有滿足條件下才會將 Looper 對象存放在類型為 ThreadLocal 的類屬性裡。當然在這之前還是要先 new 一個 Looper 對象,而在 Looper 的構造方法中又建立了兩個對象 ,分別為mQueue(訊息佇列)和 mThread(當前線程)。整個 prepare 過程其實主要是建立了三個對象:Looper、MessageQueue、Thread。
好了,Looper.prepare() 這個過程已經分析完了。接著我們再看代碼塊1,裡面有一段同步代碼塊,目的是為了擷取 Looper 對象。方法跳轉過去一看,原來就是將之前存進 ThreadLocal 裡的Looper 對象取出 。
#Looper.javapublic static Looper myLooper() { return sThreadLocal.get();}
接下來最關鍵的就是 Looper.loop() 這句代碼,它也是 HandlerThread 這個類存在的價值所在。只要一執行這句代碼,也就代表真正的訊息迴圈開始啦:代碼塊3
#Looper.javapublic static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); }}
這個方法的作用就是開始從訊息佇列中迴圈取出訊息。那這個訊息佇列又從哪來的呢,還記得我們在Looper.prepare() 中建立 Looper 對象的時候在其構造方法中 new 兩個對象嘛,一個 MessageQueue,一個Thread。在這裡要想使用訊息佇列,首先需要先擷取 Looper 執行個體,畢竟訊息佇列 MessageQueue 是作為其成員屬性而存在的;接著獲得了訊息佇列的對象,並進入一個貌似死迴圈的控制流程中。這個 for 語句乾的事情就是不斷的從訊息佇列 MessageQueue 裡取出訊息,然後發送出去。具體誰來處理這些訊息馬上揭曉。下面的代碼就是從訊息佇列中取出訊息:
#Looper.javaMessage msg = queue.next()
接下去的內容可能就需要各位看官對資料結構有點瞭解了,我們一步一步嵌進去看一下。代碼塊4
#MessageQueue.javaMessage next() { ... for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg); return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } // Process the quit message now that all pending messages have been handled. if (mQuitting) { dispose(); return null; } // If first time idle, then get the number of idlers to run. // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future. if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { // No idle handlers to run. Loop and wait some more. mBlocked = true; continue; } if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); } ... }}
其它可以先不管,我們直接跳轉到 synchronized 這同步代碼塊裡。我們看到Message msg = mMessage; 這個 mMessage 對象就是一個訊息 Message,只不過這個 Message 類裡面附帶了一種資料結構:隊列。我們不妨看一下這個類:
public final class Message implements Parcelable { ... // sometimes we store linked lists of these things /*package*/ Message next; ...}
不難看出,Message 類中包含了一個 Message 類型的屬性,作用就是指向下一條訊息,依次類推,最終形成一個訊息佇列。只不過這裡隊列中的訊息是要經過特殊處理的,並不是每進來一條訊息就直接添加在隊列尾部。因為 Android 系統中的訊息是有時間機制的,每條訊息都會附加一個時間,這也是handler.sendMessageDelayed() 存在的意義。
接著看代碼塊4,先是對 msg 和 msg.target 進行判斷,只要訊息佇列中的訊息不為空白,同時出對的訊息的觸發時間小於當前系統的時間,那麼這個訊息就回被取出來作為待發送的對象。這裡 msg.target 是非常重要的,我們之所以能 handleMessage 全靠它,下面會分析到。
然後回到代碼塊3,通過
Message msg = queue.next(); // might block
拿到訊息後,再由 msg.target 將訊息分發出去
msg.target.dispatchMessage(msg);
那這個 msg.target 到底是個什麼東西。看屬性定義
/*package*/ Handler target;
居然是一個 Handler,通過它將訊息分發出去,我們再看一下是怎樣分發的:
#Handler.java/** * Handle system messages here. */public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); }}
是不是有種茅塞頓開的感覺。在這我就直接透漏一下,Message 中的 callback 其實就是一個 Runnable 對象,handleCallback(msg); 就是執行其 run() 方法。這也是為什麼我們可以通過 handler.post(new Runnable(){...})來發送訊息,其實就是把Runnable對象賦給了Message的Callback 屬性。而如果是正常的 handler.sendMessage(),那麼肯定就是執行下面的語句咯。我們可以在建立 Handler 對象的時候指定一個回調介面 Callback。當然不指定也沒事,我們最終還是可以通過 handleMessage(msg) 來擷取待處理的訊息。最後,我們還是要對這條訊息進行回收重用的嘛msg.recycleUnchecked();
好了,關於Looper.prepare() 和 Looper.loop() 這兩個方法就介紹到這。我們再來補充一下,訊息佇列之所以有訊息,那肯定得有誰提供瑟。答案就是 Handler。我們經常的操作就是handler.sendMessage(msg);,代碼塊5
#Handler.javapublic final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0);}public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){ if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);}public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}
#MessageQueue.javaboolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true;}
我覺得我也沒什麼好說的,赤裸裸的將流程一步一步的貼出來。一句話,對傳入進來的 Message 進行封裝,什麼 msg.when、msg.target,通通在這裡搞定。現在仔細回想 Looper.loop() 裡面對 msg 的處理,之前的各種?是不就煙消雲散啦。後面就頂多就是將訊息入隊,入隊前就如我前面所說的那樣,要根據 msg.when 的時間進行入隊,然後插入到合適的位置中去。
總結
至此,整個訊息迴圈機制就分析完啦,原始代碼:
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");handlerThread.start();Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper()){ public void handleMessage(Message msg) { ... }};handler.sendMessage(***);
再看一下具體操作流程:
handlerThread.start() -> Looper.prepare() -> Looper.loop() -> queue.next() -> msg.target.dispatchMessage(msg) -> handleMessage(msg) handler.sendMessage(msg) -> queue.enqueueMessage(msg)
由於上面的一切操作都是在一個新線程的 run() 方法中執行,所以不會阻塞 UI 線程,分析完畢。
這時可能有些人就站出來了,這 HandlerThread 感覺也沒啥啊,我直接用 Thread 也可以搞定一切。設想一下,加入現在有10個背景工作需要執行,按照傳統的做法就是執行10遍 new Thread(某個Runnable對象).start() 首先你是建立了10個匿名對象,這資源消耗多少暫且不說,你還不能很好的控制它們,這樣很容易造成記憶體流失。若是將這些背景工作打包成成一個個 Message 然後再發送出去,首先是線程可以得到重用,再者我們還可以 remove 掉訊息佇列中的訊息,再一定程度上避免了記憶體流失。好了,該說的都說完了,可能需要各位看官自己腦補一下、消化一下。