Android硬體加速的一些問題和錯誤

來源:互聯網
上載者:User

最近做的程式中遇到了一些奇怪的問題:來源未知,只對特定機型出現問題。如果你也遇到了,可以考慮是不是硬體加速(Hardware Acceleration)的錯

從Android3.0 (API level 11)開始,Android的2D顯示管道被被設計得更加支援硬加速了.硬加速使用GPU承擔了所有在View的canvas上執行的繪製操作。

硬體加速是個好東西,可以讓ListView、WebView滑動的更流暢,但是也總是會出現莫名其妙的的問題。

問題1:EditText中文字的重疊

 

這是我之前一個部落格中解決過的問題,詳見:http://blog.csdn.net/icyfox_bupt/article/details/12837093

在某些4.x的機器中,如果開啟了硬體加速,EditText會出現奇怪的文字重疊的情況。

 

解決的方法:對EditText關閉硬體加速即可。

 

問題2:圖片無法顯示

做的程式裡有的時候會需要載入大圖,但是硬體加速中 OpenGL對於記憶體是有限制的。如果遇到了這個限制,LogCat只會報一個Warning: Bitmap too large to be uploaded into a texture (587x7696, max=2048x2048)

這時我們就需要把硬體加速關閉了。

但開始我是這樣處理的,我關閉了整個應用的硬體加速:

 

    

隨後我就發現,雖然圖片可以顯示了,但是ListView和WebView等控制項顯得特別的卡,這說明硬體加速對於程式的效能提升是很明顯的。所以我就改為對於Activity的關閉

 

 

        這樣問題得到了較好的解決,實際上,我們還可以對每個控制項是否加速進行控制。

 

寫這篇文章的目的,想讓大家在遇到些奇怪的問題的時候,可以想到這一點,希望對大家有所協助。

 

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