Android從3.0(API Level 11)開始,在繪製View的時候支援硬體加速,充分利用GPU的特性,使得繪製更加平滑,但是會多消耗一些記憶體。
開啟或關閉硬體加速:
由於硬體加速自身並非完美無缺,所以Android提供選項來開啟或者關閉硬體加速,預設是關閉。可以在4個層級上開啟或者關閉硬體加速:
Application層級:<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>
Activity層級:<activity android:hardwareAccelerated="false" ...>
Window層級:
getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED); getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
注意:目前為止,Android還不支援在Window層級關閉硬體加速。
View層級:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null); myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
注意:目前為止,Android還:不支援在View層級開啟硬體加速。
檢測當前是否啟用了硬體加速:
/ 方法一 // 此方法返回true,如果myView掛在一個開啟了硬體加速的Window之下, // 也就是說,它在繪製的時候不一定使用了硬體加速,getDrawingCache myView.isHardwareAccelerated(); // 方法二 // 返回true,如果canvas在繪製的時候啟用了硬體加速 // 盡量採用此方法來判斷是否開啟了硬體加速 canvas.isHardwareAccelerated(); // 方法一// 此方法返回true,如果myView掛在一個開啟了硬體加速的Window之下,// 也就是說,它在繪製的時候不一定使用了硬體加速,getDrawingCachemyView.isHardwareAccelerated(); // 方法二// 返回true,如果canvas在繪製的時候啟用了硬體加速// 盡量採用此方法來判斷是否開啟了硬體加速canvas.isHardwareAccelerated();
理解View的繪製模型:
1.沒有硬體加速:invalidate the view hierarchy ------> draw the view hierarchy
2.有硬體加速:invalidate the view hierarchy ------> record and update the display list ------> draw the display list
硬體加速的限制:
目前,Android對硬體加速的支援並非完美,有些繪製操作在開啟硬體加速的情況下不能正常工作(具體的列表可以參考Android開發人員文檔)。
不過Android可以保證內建的組件和應用支援硬體加速。因此,如果應用中只使用了標準UI組件,可以放心開啟硬體加速。
隨著Android的版本升級,相信一段時間之後,硬體加速可以得到完美的支援。
開啟硬體加速之後的異常反應:
1.某些UI元素沒有顯示:可能是沒有調用invalidate
2.某些UI元素沒有更新:可能是沒有調用invalidate
3.繪製不正確:可能使用了不支援硬體加速的操作, 需要關閉硬體加速或者繞過該操作
4.拋出異常:可能使用了不支援硬體加速的操作, 需要關閉硬體加速或者繞過該操作