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到了Android 4 的activity的生命期內的函數有7個,變得十分複雜,完善。故此要掌握好Activity的各個函數,知道應該在那個函數寫什麼邏輯代碼。
本篇部落格寫個小程式測試一下activity的聲明周期如何運作。
首先總結一下:
1 onCreate():activyt第一次建立的時候調用,還可能在改activity在onStop或者onPauce狀態下被系統自動釋放,那麼當使用者需要繼續回到改activity的時候,也會調用這個onCreate()函數
2 onStart():當改activity變為對使用者可視,那麼就調用這個函數,這個函數會比onCreate()調用更加頻發,調用了onCreate()函數緊跟著必然調用onStart(),還有在onStop狀態下,重新回到改activity,就會調用onCreate()函數,這個時候不用調用onCreate()函數。
3 onResume():當activity開始和使用者互動的時候就調用,一般是緊跟著onStart()調用,故此本函數又比onStart()函數調用的更加頻發,而且在onPauce狀態下,這個時候如果回到本activity介面的時候,就直接調用onResume()就可以了,不用調用onCreate(),當然就不用調用onCreate()函數了。
以上三個函數是一個activity在程式一開始必然調用的三個函數。
4 onPause():當前activity暫停,一般是被另外一個activity啟動,擋住了。
5 onStop():當前activity看不見了,一般會緊接著onPause()之後調用
6 onDestroy(): 在activity銷毀之前調用,記憶體緊缺會可能由系統銷毀,或者由使用者手動銷毀。
7 onRestart(): 在activity到了onStop狀態,但是沒有被銷毀,那麼恢複的時候就會調用這個函數,然後調用onStart(),然後調用onResume(),繼續運行。
下面是個引用Google上的十分清晰的圖:
出處:http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html
建立一個項目之後,使用如下代碼:
package su.lifeactivity.lifecycleofactivity;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.content.DialogInterface;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.widget.Button;public class MainActivity extends Activity {private String TAG = "LifeCycle";private Button toastButton;//Call when the activity if first created. @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Log.d(TAG, "In the onCreate event"); toastButton = (Button) findViewById(R.id.toast_button); toastButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View arg0) {new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setTitle(R.string.dialog).setItems(R.array.test,new DialogInterface.OnClickListener() {public void onClick(DialogInterface dialoginterface, int i) {}}).show();} }); } @Override public void onStart() { super.onStart(); Log.d(TAG, "In the onStart event"); } @Override public void onRestart(){ super.onRestart(); Log.d(TAG, "In the onRestart event"); } @Override public void onResume(){ super.onResume(); Log.d(TAG, "In the onResume event"); } @Override public void onPause(){ super.onPause(); Log.d(TAG, "In the onPause event"); } @Override public void onStop(){ super.onStop(); Log.d(TAG, "In the onStop event"); } @Override public void onDestroy(){ super.onDestroy(); Log.d(TAG, "In the onDestroy event"); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getItemId(); if (id == R.id.action_settings) { return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); }}
使用logcat輸出測試資訊,開啟logcat就能觀察輸出資訊。
具體測試是開啟關閉程式,在程式開啟的時候繼續開啟其他程式,如按打電話按鍵。就會看到Log.d(...)函數輸出各種提示資訊到logcat。
其中我增加一個按鍵,點擊就會彈出一個Alert dialog的,看會不會調用這些函數,實際測試結果是不會的。
或者使用Toast測試,結果是一樣的。
一些函數複寫的應用總結,引用Beginning android 4 application development-好像是一本中國人寫的外國出版的英文書,因為我看到作者的名字像中國人的姓名。
onCreate(): 建立和執行個體化需要在程式中用到的對象
onResume(): 啟動在activity在前景(為當前互動activity)的時候需要啟動並執行代碼或需要服務。
onPause(): 當前螢幕不可見這個activity的時候,需要暫停服務或代碼,這樣可以更加省記憶體,也就可以提高該activity不被系統關閉的可能。
onDestroy(): 釋放資源和儲存資源
Android百議程序: Activity的生命期