標籤:
緊接上篇博文 , 在擷取拍照拍下的圖片並將其設為背景的時候出現了問題
系統給出了這樣的警告:
Bitmap too large to be uploaded into a texture
意思很明顯:就是現在的手機硬體越來越強悍了(-.-||).拍下來的圖片太大,無法直接展示.
網上有說關閉硬體加速喝分區載入的辦法.不過這都不是我想要的.這種問題自然是要壓縮圖片的
嘛!!
壓縮代碼:
/** * 圖片品質壓縮 * **/ private Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//品質壓縮方法,這裡100表示不壓縮,把壓縮後的資料存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toByteArray().length / 1024>100) { //迴圈判斷如果壓縮後圖片是否大於100kb,大於繼續壓縮 baos.reset();//重設baos即清空baos options -= 10;//每次都減少10 image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);//這裡壓縮options%,把壓縮後的資料存放到baos中 } ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());//把壓縮後的資料baos存放到ByteArrayInputStream中 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);//把ByteArrayInputStream資料產生圖片 return bitmap; } /** * 圖片比例壓縮 * */ private Bitmap getimage(String srcPath) { BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options(); //開始讀入圖片,此時把options.inJustDecodeBounds 設回true了 newOpts.inJustDecodeBounds = true; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath,newOpts);//此時返回bm為空白 newOpts.inJustDecodeBounds = false; int w = newOpts.outWidth; int h = newOpts.outHeight; //現在主流手機比較多是800*480解析度,所以高和寬我們設定為 float hh = 800f;//這裡設定高度為800f float ww = 480f;//這裡設定寬度為480f //縮放比。由於是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個資料進行計算即可 int be = 1;//be=1表示不縮放 if (w > h && w > ww) {//如果寬度大的話根據寬度固定大小縮放 be = (int) (newOpts.outWidth / ww); } else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的話根據寬度固定大小縮放 be = (int) (newOpts.outHeight / hh); } if (be <= 0) be = 1; newOpts.inSampleSize = be;//設定縮放比例 //重新讀入圖片,注意此時已經把options.inJustDecodeBounds 設回false了 bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts); return compressImage(bitmap);//壓縮好比例大小後再進行品質壓縮 }
這是指令碼之家的大神寫的拿來膜拜.
大神連結:http://www.jb51.net/article/41117.htm
Android 圖片壓縮