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Android映像格式類及映像轉換方法介紹 一款軟體的開發和映像密切相關,特別是行動裝置 App程式,在視覺效果等方面是至關重要的,因為這直接關係
到使用者的體驗效果。在Android程式開發的過程中,瞭解存在哪些映像格式類(ImageFormat、PixelFormat及BitmapConfig等)及映像(JPG、PNG及
BMP等)的轉換方法,對以後的開發多多少少會有些協助。
關於映像格式類,介紹以下三個:ImageFormat、PixelFormat及BitmapConfig。
1、ImageFormat(android.graphics.ImageFormat),格式參數有以下幾種:
int JPEG ,Encoded formats,常量值: 256 (0x00000100)
int NV16,YCbCr format, used for video,16 (0x00000010)
int NV21,YCrCb format used for images, which uses the NV21 encoding format,常量值: 17 (0x00000011)
int RGB_565,RGB format used for pictures encoded as RGB_565,常量值: 4 (0x00000004)
int UNKNOWN, 常量值:0 (0x00000000)
int YUY2,YCbCr format used for images,which uses YUYV (YUY2) encoding format,20 (0x00000014)
int YV12,Android YUV format,This format is exposed to software decoders and applications,
YV12 is a 4:2:0 YCrCb planar format comprised of a WxH Y plane followed by (W/2) x (H/2) Cr and Cb planes
解釋總是英文的最通俗易懂,這裡就不獻醜翻譯了。用法舉例,在構建ImageReader類的對象時,會用到ImageFormat類的映像格式對象。如
1 ImageReader imageReader = ImageReader.newInstance(width, height, ImageFormat.RGB_565, 2);
imageReader對象表示其緩衝中最多存在寬高分別為width和height、RGB_565格式的映像流兩幀。
在需求中用哪一種映像格式,要視實際情況而定,後面的類似。
2、PixelFormat(android.graphics.PixelFormat),格式參數有以下幾種:
int A_8,常量值:8 (0x00000008)
int JPEG,常量值:256 (0x00000100),constant,已聲明不贊成使用,use ImageFormat.JPEG instead.
int LA_88,常量值:10 (0x0000000a)
intL_8,常量值:9 (0x00000009)
intOPAQUE,常量值: -1 (0xffffffff),System chooses an opaque format (no alpha bits required)
intRGBA_4444,常量值:7 (0x00000007)
intRGBA_5551,常量值:6 (0x00000006)
intRGBA_8888,常量值:1 (0x00000001)
intRGBX_8888,常量值:2 (0x00000002)
intRGB_332,常量值:11 (0x0000000b)
intRGB_565,常量值:4 (0x00000004)
intRGB_888,常量值:3 (0x00000003)
intTRANSLUCENT,常量值: -3 (0xfffffffd),System chooses a format that supports translucency (many alpha bits)
intTRANSPARENT,常量值:-2 (0xfffffffe),System chooses a format that supports transparency (at least 1 alpha bit)
intUNKNOWN,常量值: 0 (0x00000000)
intYCbCr_420_SP,常量值:17 (0x00000011),constant 已聲明不贊成使用 use ImageFormat.NV21 instead
intYCbCr_422_I,常量值: 20 (0x00000014),constant 已聲明不贊成使用 use ImageFormat.YUY2 instead
intYCbCr_422_SP,常量值:16 (0x00000010),constant 已聲明不贊成使用 use ImageFormat.NV16 instead
注意,有四種映像格式已被聲明不贊成使用,可以用ImaggFormat相對應的格式進行代替。由此可知,兩種映像格式之間存在相通之處。用法舉例,讓視窗實現漸層的效果,如
1 getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
補充說明:RGBA_8888為android的一種32位顏色格式,R、G、B、A分別用八位表示,Android預設的映像格式是PixelFormat.OPAQUE,其是不帶Alpha值的。
3、Bitmap.Config(Android.graphics.Bitmap內部類)
Possible bitmap configurations。A bitmap configuration describes how pixels are stored。This affects the quality (color depth) as well as the
ability to display transparent/translucent colors。(官網介紹,大致意思是說:影響一個圖片色彩色度顯示品質主要看位元影像配置,顯示圖片時透明還是半透明)。
ALPHA_8:Each pixel is stored as a single translucency (alpha) channel。(原圖的每一個像素以半透明顯示)
ARGB_4444:This field was deprecated in API level 13。Because of the poor quality of this configuration, it is advised to use ARGB_8888
instead。(在API13以後就被棄用了,建議使用8888)。
ARGB_8888 :Each pixel is stored on 4 bytes。 Each channel (RGB and alpha for translucency) is stored with 8 bits of precision (256 possible
values) 。This configuration is very flexible and offers the best quality。 It should be used whenever possible。(每個像素佔4個位元組,每個顏色8位
元,反正很清晰,看著很舒服)。
RGB_565:Each pixel is stored on 2 bytes and only the RGB channels are encoded:red is stored with 5 bits of precision (32 possible values),
green is stored with 6 bits of precision (64 possible values) and blue is stored with 5 bits of precision。(這個應該很容易理解了)。
用法舉例,構建Bitmap對象時,會用到BitmapConfig類映像格式對象,如:
1 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,Bitmap.Config.RGB_565)
下面來看各種類型映像之間的轉換都有哪些方法、差異及共同點。
1、YUV轉JPG
查閱到的資料大部分是把Yuv映像資料通過數學運算得到每個像素點的RGB編碼,存入Bitmap對象,再調用Bitmap類內建的壓縮方法產生JPG圖片。這種方法效率極低,一張480x320解析度的圖片有20萬個位元組,因此運算需要經過20萬次迴圈。其實android.graphics包下面有一個YuvImage類,可以將資料直接匯入:
1 YuvImage image = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT, null);
前面兩個參數決定了資料來源與映像格式,後面單個參數就不解釋了。
而YuvImage類正好有一個compressToJPEG(Rect rect, int i, OutputStream)方法,可以直接將資料儲存在JPG檔案的輸出資料流中。
2、PNG轉Bitmap
1 byte[] data = null; 2 File pngImage = null; 3 BufferedOutputStream stream = null; 4 try { 5 pngImage = new File(outputFile); //outputFile為png映像名稱 6 FileOutputStream fstream = new FileOutputStream(pngImage); 7 stream = new BufferedOutputStream(fstream); 8 stream.write(data); 9 } catch (Exception e) {10 e.printStackTrace();11 } finally {12 if (stream != null) {13 try {14 stream.close();15 } catch (IOException e) {16 e.printStackTrace();17 }18 }19 }20 Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
如果通過資源(drawable)的形式,那就方便地多,只需要一句話。
1 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
雖然沒有華麗的演算法,但效果不錯哦,就是想改變映像屬性時得另外實現。
3、ARGB轉Bitmap
1 Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeByteArray(rawData, 0, rawData.length); 2 Bitmap bitmapNew = bitmapOrg.copy(Config.ARGB_8888, true); 3 if(bitmapNew == null) 4 return; 5 for(int i = 0;i<bitmapNew.getWidth();i++) 6 { 7 for(int j =0;j<bitmapNew.getHeight();j++) 8 { 9 int col = bitmapNew.getPixel(i, j); 10 int alpha = col&0xFF000000; 11 int red = (col&0x00FF0000)>>16; 12 int green = (col&0x0000FF00)>>8; 13 int blue = (col&0x000000FF); 14 int gray = (int)((float)red*0.3+(float)green*0.59+(float)blue*0.11); 15 int newColor = alpha|(gray<<16)|(gray<<8)|gray; 16 } 17 } 18 sendMsg(bitmapNew); 19 File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+File.separator+"gray"+number+".jpg"); 20 OutputStream out; 21 try { 22 out = new FileOutputStream(file); 23 if(bitmapNew.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out)) 24 out.close(); 25 } catch (FileNotFoundException e) { 26 e.printStackTrace(); 27 } catch (IOException e) { 28 e.printStackTrace(); 29 }
注意,代碼中做了灰階處理,若想得到彩色圖,分別對Bitmap映像R、G、B三通道進行賦值即可。
今天就先介紹到這,接下來隨著學習的深入,映像轉換有新的實現再進行補充。
Android映像格式類及映像轉換方法