圖片懷舊效果的演算法:
我們用顏色矩陣(ColorMatrix)來完成我們的懷舊效果。如果有不知道ColorMatrix的原理的話可以參考:Android學習筆記之映像顏色處理(ColorMatrix)
這就是那個顏色矩陣。我們可以利用上面的計算方法來改變我們的顏色矩陣的值從而達到我們想要的效果。
上面的計算方法可以轉換為:
M =
在Android中,顏色矩陣M是以一維數組m=[a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t]的方式進行儲存的。
M = [0.393,0.768,0.189,0,0 , 0.349 , 0.686, 0.168, 0 , 0, 0.272, 0.534, 0.131, 0 , 0, 0, 0 , 0 , 0,0]
具體操作:
自訂view
ColorView.java
package com.color;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.ColorMatrix;import android.graphics.ColorMatrixColorFilter;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.widget.ImageView;public class ColorView extends ImageView {private Paint myPaint = null;private Bitmap bitmap = null;private ColorMatrix myColorMatrix = null;//設定顏色值private float[] colorArray = {(float) 0.393,(float) 0.768,(float) 0.189,0,0, (float) 0.349,(float) 0.686,(float) 0.168,0,0, (float) 0.272,(float) 0.534,(float) 0.131,0,0, 0,0,0,1,0};public ColorView(Context context, AttributeSet attrs){super(context, attrs);bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.ww); invalidate(); }@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);//建立畫筆對象myPaint = new Paint(); //描畫(原始圖片) canvas.drawBitmap(bitmap,0, 0, myPaint); //建立顏色矩陣對象 myColorMatrix = new ColorMatrix();//設定顏色矩陣的值myColorMatrix.set(colorArray); //設定畫筆顏色過濾器 myPaint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(myColorMatrix)); //描畫(處理後的圖片)canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,myPaint);invalidate(); }}
main.xml布局檔案
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/colorView_layout" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <com.color.ColorView android:id="@+id/myColorView" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" /></LinearLayout>
懷舊效果 原圖
方法2:
將每個像素點的RGB值先分離出來,然後再按照上面的三個算式分別重新計算出RGB值然後做為當前點的RGB值
ColorView.java
package com.color;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.widget.ImageView;public class ColorView extends ImageView {private Paint myPaint = null;private Bitmap bitmap = null;private int width,height;public ColorView(Context context, AttributeSet attrs){super(context, attrs);bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.ww); width = bitmap.getWidth(); height = bitmap.getHeight(); invalidate();}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas); int pixColor = 0; int pixR = 0; int pixG = 0; int pixB = 0; int newR = 0; int newG = 0; int newB = 0; int[] pixels = new int[width * height]; //擷取圖片的像素(一維數組) /* * pixels 接收位元影像顏色值的數組 * offset 寫入到pixels[]中的第一個像素索引值 * stride pixels[]中的行間距個數值(必須大於等於位元影像寬度)。可以為負數 * x 從位元影像中讀取的第一個像素的x座標值。 * y 從位元影像中讀取的第一個像素的y座標值 * width 從每一行中讀取的像素寬度 * height 讀取的行數 */ bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height); //擷取一個高height寬width的圖片像素 for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { pixColor = pixels[width * i + j]; //等價於(pixColor >> 16) & 0xFF 擷取一個像素的R pixR = Color.red(pixColor); //等價於(pixColor >> 8) & 0xFF 擷取一個像素的G pixG = Color.green(pixColor); //等價於(pixColor) & 0xFF 擷取一個像素的B pixB = Color.blue(pixColor); //根據演算法由原圖的RGB產生新的RGB newR = (int) (0.393 * pixR + 0.769 * pixG + 0.189 * pixB); newG = (int) (0.349 * pixR + 0.686 * pixG + 0.168 * pixB); newB = (int) (0.272 * pixR + 0.534 * pixG + 0.131 * pixB); //由RGB產生一個像素 //函數:argb (int alpha, int red, int green, int blue) int newColor = Color.argb(255, newR > 255 ? 255 : newR, newG > 255 ? 255 : newG, newB > 255 ? 255 : newB); pixels[width * i + j] = newColor; } } //產生新的圖片 bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height); //描畫(處理後的圖片)canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,myPaint);}}