Android影像處理之霓虹濾鏡效果_Android

來源:互聯網
上載者:User

霓虹是用來描繪映像的輪廓,勾畫出顏色變化的邊緣,加強其過度效果,使映像產生輪廓發光的效果。
主要步驟為

1、根據當前像素與其右方和下方像素的梯度運算;
2、然後將結果值作為當前像素值,即將原圖當前下像素的RGB分量與其右方和下方像素做梯度 運算(差的平方和平方根);
3、然後將梯度值作為處理後的像素的RGB三個分量;

用代碼實現如下:

//霓虹 public static Bitmap Neon(Bitmap bitmap){   int w = bitmap.getWidth();   int h = bitmap.getHeight();    Bitmap resultBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.RGB_565);   int color = 0;   int r,g,b,r1,g1,b1,r2,g2,b2;    int[] oldPx = new int[w * h];   int[] newPx = new int[w * h];    bitmap.getPixels(oldPx, 0, w, 0, 0, w, h);   for(int y = 0; y < h - 1; y++){     for(int x = 0; x < w - 1; x++){       color = oldPx[x+y*w];        r = (color >> 16) & 0xFF;       g = (color >> 8) & 0xFF;       b = (color >> 0) & 0xFF;        int newcolor = oldPx[x+1+y*w];        r1 = (newcolor >> 16) & 0xFF;       g1 = (newcolor >> 8) & 0xFF;       b1 = (newcolor >> 0) & 0xFF;        int newcolor2 = oldPx[x+(y+1)*w];        r2 = (newcolor2 >> 16) & 0xFF;       g2 = (newcolor2 >> 8) & 0xFF;       b2 = (newcolor2 >> 0) & 0xFF;        int tr = (int) (2*Math.sqrt(((r-r1)*(r-r1)+(r-r2)*(r-r2))));       int tg = (int) (2*Math.sqrt(((g-g1)*(g-g1)+(g-g2)*(g-g2))));       int tb = (int) (2*Math.sqrt(((b-b1)*(b-b1)+(b-b2)*(b-b2))));        newPx[x+y*w] = (255 << 24)|(tr << 16)|(tg << 8)|(tb);     }   }   resultBitmap.setPixels(newPx, 0, w, 0, 0, w, h);   return resultBitmap; } 

對應的效果圖如下:

原圖如下:

挺具有魔幻色彩的。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支援雲棲社區。

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