霓虹是用來描繪映像的輪廓,勾畫出顏色變化的邊緣,加強其過度效果,使映像產生輪廓發光的效果。
主要步驟為
1、根據當前像素與其右方和下方像素的梯度運算;
2、然後將結果值作為當前像素值,即將原圖當前下像素的RGB分量與其右方和下方像素做梯度 運算(差的平方和平方根);
3、然後將梯度值作為處理後的像素的RGB三個分量;
用代碼實現如下:
//霓虹 public static Bitmap Neon(Bitmap bitmap){ int w = bitmap.getWidth(); int h = bitmap.getHeight(); Bitmap resultBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.RGB_565); int color = 0; int r,g,b,r1,g1,b1,r2,g2,b2; int[] oldPx = new int[w * h]; int[] newPx = new int[w * h]; bitmap.getPixels(oldPx, 0, w, 0, 0, w, h); for(int y = 0; y < h - 1; y++){ for(int x = 0; x < w - 1; x++){ color = oldPx[x+y*w]; r = (color >> 16) & 0xFF; g = (color >> 8) & 0xFF; b = (color >> 0) & 0xFF; int newcolor = oldPx[x+1+y*w]; r1 = (newcolor >> 16) & 0xFF; g1 = (newcolor >> 8) & 0xFF; b1 = (newcolor >> 0) & 0xFF; int newcolor2 = oldPx[x+(y+1)*w]; r2 = (newcolor2 >> 16) & 0xFF; g2 = (newcolor2 >> 8) & 0xFF; b2 = (newcolor2 >> 0) & 0xFF; int tr = (int) (2*Math.sqrt(((r-r1)*(r-r1)+(r-r2)*(r-r2)))); int tg = (int) (2*Math.sqrt(((g-g1)*(g-g1)+(g-g2)*(g-g2)))); int tb = (int) (2*Math.sqrt(((b-b1)*(b-b1)+(b-b2)*(b-b2)))); newPx[x+y*w] = (255 << 24)|(tr << 16)|(tg << 8)|(tb); } } resultBitmap.setPixels(newPx, 0, w, 0, 0, w, h); return resultBitmap; }
對應的效果圖如下:
原圖如下:
挺具有魔幻色彩的。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支援雲棲社區。