android 圖片閱讀 之 穹の思念

來源:互聯網
上載者:User

標籤:android   android開發   

https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader

整合上述源碼

資源是好不容易下載到的,關於代碼,沒什麼好說的。

說點這期間遇到的問題。

漫畫 的每一話大概有20幾個頁面,實際都是jpg圖片,那麼這裡就涉及到

展示圖片,但要確保不出現OOM的異常。

當然google的android也為我們封裝好了若干方法,來方便快捷地完成這項工作,如ImageView的setImageBitmap,setImageResource,BitmapFactory的decodeResource等,但是盡量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource來設定一張大圖,因為這些函數在完成decode後,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多記憶體;

因此,改用先通過BitmapFactory.decodeStream方法,建立出一個bitmap,再將其設為ImageView的source,載入顯示。decodeStream最大的秘密在於其直接調用JNI>>nativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用java層的createBitmap,從而節省了java層的空間

上面這段話,網上一搜到處都是。

當我改用BitmapFactory.decodeStream 建立出一個bitmap,再將其設為ImageView的source,後,確實不報異常了。但是新的問題又來了。解析圖片所佔的記憶體小了,但是圖片也被壓縮了,顯示效果不佳。

之後想是否可以使用緩衝機制,保證當前頁的前一頁和後一頁載入在記憶體中,以保證切換畫面流暢,有點類似隊列的模式。

Android 真的提供這樣的機制 -- LruCache類 ,強引用緩衝。

 mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {               //必須重寫此方法,來測量Bitmap的大小            @Override               protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {                   // 重寫此方法來衡量每張圖片的大小                 return bitmap.getByteCount() ;              }           };
 /**     * 添加Bitmap到記憶體緩衝      * @param key     * @param bitmap     */    public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {           if (getBitmapFromMemCache(key) == null /*&& bitmap != null*/) {               mMemoryCache.put(key, bitmap);           }       }            /**     * 從記憶體緩衝中擷取一個Bitmap     * @param key     * @return     */    public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {           return mMemoryCache.get(key);    }

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {                // 在後台載入圖片。           @Override           protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {               final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), params[0]);              addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);            return bitmap;           }       } 

確實能緩衝,但也許是圖片比較大的原因,程式運行中連續快速切換下一頁時還是會在此處BitmapFactory.decodeResource 報OOM異常。

在最後eclipse產生帶簽名的apk時,我修改的項目的名字,結果更新引用後,出現了驚嘆號。

這時因為引用的jar包路徑不對了。右鍵項目名稱 BuildPath ---> Configure Build Paht...中,

然後上面有幾個選項卡找到 Libraries中出現紅色叉號的包為路徑錯誤的包,remove掉,重新添加即可。

最後用github上這個開原始碼了,覺得自己水平真菜,弱爆了。。

如:

資源我用ps批處理壓縮過,為了保證清晰度,壓縮比例不大,所以安裝包會比較大。

至於這是不是福利就仁者見仁了,如果你不想用這個程式看,你可以解壓安裝包,資源就在assets檔案夾下。

怎麼解壓apk檔案,相信大家都知道的。

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