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1,前幾天在一個app上看到了滑動反彈效果,覺得這個效果挺不錯的,然後想自己來實現一下,在網上查了一下基本上都是大致的說了下思路,自己看了一下,決定把實現的思路來詳細的寫下來,先看一下我們實現的效果吧。
可以看出這個使我們自訂的ScrollView,通過兩次判斷(頭部、底部)來將動態將ScrollView裡面的View向下平移,大體的思路就是這樣,下面直接把代碼貼出來了 ,包括實現的步驟和一些重要代碼都寫了注釋了
package com.qianmo.myview2.view;/** * Created by wangjitao on 2016/10/19 0019. * 支援上下反彈效果的ScrollView * 下面是實現的思路 * 1,首先通過onFinishInflate()方法拿到該ScrollView中的View()也就是我們後面布局檔案中的LinearLayout * 2,通過onTouchEvent()拿到使用者的滑動時間,在ACTION_MOVE方法裡面進行判斷,調用isNeedMove()方法判斷View是否滑動到 * 頂部或者底部,若是的話用Rect對象記錄原先View的狀態, * 對應的代碼是: rect.set(view.getLeft(), view.getTop(),view.getRight(), view.getBottom()); * 然後將View向下平移 1/2使用者滑動的距離 ,對應的代碼如下: * view.layout(view.getLeft(), view.getTop() - deltaY / 2,view.getRight(), view.getBottom() - deltaY / 2); * 3,在使用者抬起手指的時候通過判斷rect.isEmpty()來判斷是否需要彈回動畫,如果需要,則調用回縮動畫 */import android.content.Context;import android.graphics.Rect;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.animation.TranslateAnimation;import android.widget.ScrollView;public class BounceScrollView extends ScrollView { // 孩子View (也就是我們後面布局檔案中的LinearLayout) private View view; // 點擊時y座標 (點擊螢幕的時候Y座標) private float y; // 矩形(用於記錄平移前View的大小,只是用於判斷是否需要動畫.) private Rect rect = new Rect(); // 是否開始計算(預設設定成false) private boolean isCount = false; public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /*** * 根據 XML 產生視圖工作完成.該函數在產生視圖的最後調用,在所有子視圖添加完之後. 即使子類覆蓋了 onFinishInflate * 方法,也應該調用父類的方法,使該方法得以執行. */ @Override protected void onFinishInflate() { if (getChildCount() > 0) { //這裡為什麼是擷取到第0個孩子的View呢? 因為scrollView只能包含一個View view = getChildAt(0); super.onFinishInflate(); } } /*** * 監聽touch */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { if (view != null) { commOnTouchEvent(ev); } return super.onTouchEvent(ev); } /*** * 觸摸事件 * * @param ev */ public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 手指鬆開,判斷是否到達頂部之類的 if (isNeedAnimation()) { animation(); isCount = false; } break; /*** * 排除出第一次移動計算,因為第一次無法得知y座標, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中擷取不到, * 因為此時是MyScrollView的touch事件傳遞到到了LIstView的孩子item上面.所以從第二次計算開始. * 然而我們也要進行初始化,就是第一次移動的時候讓滑動距離歸0. 之後記錄準確了就正常執行. * */ case MotionEvent.ACTION_MOVE: final float preY = y;// 按下時的y座標 float nowY = ev.getY();// 時時y座標 int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑動距離 if (!isCount) { deltaY = 0; // 在這裡要歸0. } y = nowY; // 當滾動到最上或者最下時就不會再滾動,這時移動布局 if (isNeedMove()) { // 初始化頭部矩形 if (rect.isEmpty()) { // 儲存正常的布局位置 rect.set(view.getLeft(), view.getTop(), view.getRight(), view.getBottom()); } // 移動布局(布局下滑的局勢是手勢花花的距離的一半) view.layout(view.getLeft(), view.getTop() - deltaY / 2, view.getRight(), view.getBottom() - deltaY / 2); } isCount = true; break; default: break; } } /*** * 回縮動畫 */ public void animation() { // 開啟移動動畫(向上、下平移已經平移的距離) TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, view.getTop(), rect.top); ta.setDuration(200); view.startAnimation(ta); // 設定回到正常的布局位置 view.layout(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom); rect.setEmpty(); } // 是否需要開啟動畫(通過判斷rect對象) public boolean isNeedAnimation() { return !rect.isEmpty(); } /*** * 是否需要移動布局 inner.getMeasuredHeight():擷取的是控制項的總高度 * getHeight():擷取的是螢幕的高度 */ public boolean isNeedMove() { int offset = view.getMeasuredHeight() - getHeight(); int scrollY = getScrollY(); // 0是頂部,後面那個是底部 if (scrollY == 0 || scrollY == offset) { return true; } return false; }}
Android -- 仿ios上下反彈效果