很多時候,我們需要展示在用戶端展示圖片,而且是動態顯示,即不停地自行切換圖片。下面我們來看一下具體的實現方法。首先,我們需要在XML...
很多時候,我們需要展示在用戶端展示圖片,而且是動態顯示,即不停地自行切換圖片。下面我們來看一下具體的實現方法。
首先,我們需要在XML檔案中配置一下將要播放圖片的控制項(main.xml):
複製代碼 代碼如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height= "fill_parent"
android:orientation="vertical">
<!--這裡是要播放圖片的控制項,bofang是用來播放圖片的View類-->
<com.sunianjinshi.bofang
android:layout_width="180dip"
android:layout_height = "250dip"
/>
</LinearLayout>
好了,到這裡需要用來播放圖片的控制項就配置好了,接下來我們就要來寫實作類別bofang.java。複製代碼 代碼如下:import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class bofang extends View
{
int COMPONENT_WIDTH;//控制項的寬度
int COMPONENT_HEIGHT;//控制項的高度
boolean initflag = false;//是不是已經初始化圖片
Bitmap[] bmp;//用來寄存圖片的數組
int currPicIndex = 0;//以後播放圖片的ID
int[] bitmapId;//圖片編號ID
boolean workFlag = true;//播放圖片的線程標識位
public GGViewCX(Context father,AttributeSet as)//重寫建構函式
{
//首先,要播放圖片,就先要有圖片,那就先給各個圖片編號吧,這裡的圖片資源寄存在了res下的drawable檔案夾下了
int[] bitmapId ={R.drawable.adv1, R.drawable.adv2, R.drawable.adv3};
//好了,圖片的編號當初已經搞定了,接下來該幹什麼呢?對,應該將資源裡的圖片塞進Bitmap數組了,那麼我們先來確定將要播放的圖片的數量,即Bitmap數組的長度
bmp = new Bitmap[bitmapId.length];//這裡不要直接將數值賦給bmp,因為我們可能會不定期地改換圖片資源,這樣我們就要修改多處代碼,而我們這樣根據
//圖片的ID來確定圖片的數量,以減少不必要的費事,下面開始初始化圖片,我們將初始化圖片放在一個函數裡
initBitmap();//圖片初始化終了
//圖片初始化終了了,接下來我們要做的就是播放圖片了,但是播放圖片之前,我們有一個問題,就是怎樣讓圖片實現迴圈播放?這裡我們另開一個新的線程來準時變動
//要播放的圖片的ID,以實現圖片的迴圈播放,要實現迴圈播放圖片的功能,我們需要覆寫onDraw函數,首先,我們來新開一個線程
new Thread()
{
//重寫run方法
public void run()
{
// TODO Auto-generated method stub
while(workflag)//一直執行這個迴圈(死迴圈)
{
currIndex = (currIndex+1)%bitmapId.length;//變動圖片的ID
bofang.this.postInvalidate();//重新整理螢幕,導致螢幕重繪
try
{
Thread.sleep(3000);//到此處暫停3秒鐘,然後繼續執行run函數,即實現每隔3秒鐘重新整理螢幕一次
}
catch (InterruptedException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
//初始化圖片
public void initBitmap()
{
//獲得資源圖片
Resources res = this.getResources();
for(int i=0;i<bitmapId.length;i++)
{
bmp[i] = BitmapFactory.decodeResource(res, bitmapId[i]);
}
}
//覆寫onDraw方法
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
if(!initflag)//檢查是偶已經獲得控制項的寬和高,如果沒有,那麼就獲得控制項的寬和高
{
COMPONENT_WIDTH = this.getWidth();
COMPONENT_HEIGHT = this.getHeight();
initflag = true;
}
canvas.drawBitmap(bma[currIndex], 0, 0,paint);//繪製圖片
}
}
PS:這裡要說明一下,下面的代碼中其實有些地方還有更好的實現方法。
比如:
我們為了實現準時變動要播放的圖片的ID,以實現迴圈播放,新開了了一個線程,並且開了一個死迴圈,但實際這樣的寫法可控性很低,JDK的java.util.concurrent中提供了大批的方法去控制一段代碼準時執行,標準的改寫下面的代碼如下:
複製代碼 代碼如下:ScheduledExecutorService scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1);
scheduler.scheduleWithFixedDelay(new runner(), 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
//或者用scheduler.scheduleAtFixedRate(new runner(),0,1, TimeUnit.SECONDS);
//接著我們要實現Runnable方法,也就是準時變動現在播放圖片的ID
public class runner implements Runnable
{
public void run()
{
// TODO Auto-generated method stub
currIndex = (currIndex+1)%bitmapId.length;
bofang.this.postInvalidate();//重新整理螢幕
}
}