標籤:android ui
(一)建立圖片Bitmap的類型
BitmapFactory.Options代表Bitmap儲存的方式
| ALPHA_8 |
只有alpha值,佔1位元組 |
| ARGB_4444 |
不推薦,ARGB各佔4bits,共佔2位元組 |
| ARGB_8888 |
預設儲存方式,ARGB各佔8bits,共佔4位元組 |
| RGB_565 |
沒alpha值,共佔2位元組 |
(二)Bitmap佔用記憶體大小
Android中一張圖片(BitMap)佔用的記憶體主要和以下幾個因數有關:圖片長度,圖片寬度,單位像素佔用的位元組數。
一張圖片(BitMap)佔用的記憶體=圖片長度*圖片寬度*單位像素佔用的位元組數
註:圖片長度和圖片寬度的單位是像素。
比如一張400*560的圖片,以ARGB_8888顯示,佔用記憶體為400*560*4=869000位元組。
也可以通過程式擷取Bitmap佔用記憶體
protected int bitmapSizeOf(Bitmap data) { if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1) { return data.getRowBytes() * data.getHeight(); } else { return data.getByteCount(); } }
(3)Bitmap處理技巧
1.不載入Bitmap擷取圖片資訊
BitmapFactory.Options bmOptions = new BitmapFactory.Options(); bmOptions.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeFile(path, bmOptions); int photoW = bmOptions.outWidth; int photoH = bmOptions.outHeight;
通過inJustDecodeBounds參數,設定不載入圖片,可以擷取到圖片寬高
2.圖片壓縮處理
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic);BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inJustDecodeBounds = false;options.inSampleSize = 2;Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
讀取 drawable 下名為 pic 圖片的縮圖,長度、寬度都只有原圖片的 1/2。圖片大小減少,佔用的記憶體自然也變小了。這麼做的弊端是圖片品質變差,inSampleSize 的值越大,圖片的品質就越差。
3.圖片格式轉換,降低記憶體消耗
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; opt.inPurgeable = true; opt.inInputShareable = true; // 擷取資源圖片 InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId); return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
相比ARGB_8888載入方式,記憶體消耗降低一半。
4.圖片不需要繼續使用即時回收
// 先判斷是否已經回收if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ // 回收並且置為null bitmap.recycle(); bitmap = null; } System.gc();Bitmap類的構造方法都是私人的,所以開發人員不能直接new出一個Bitmap對象,只能通過BitmapFactory類的各種靜態方法來執行個體化一個Bitmap,產生Bitmap對象最終都是通過JNI調用方式實現的。所以,載入Bitmap到記憶體裡以後,包含兩部分記憶體地區的,一部分是Java部分的,一部分是C部分的。所以需要調用recycle()方法來釋放C部分的記憶體。
android深入之UI(一)圖片