前面socket基本通訊完了,登陸介面也已經完成,下面就是重點了,實現登陸功能
伺服器和用戶端的代碼當然不肯能用那個控制台的那個了,所以全部得重寫,不過原理都一樣,代碼也差不多,都有注釋,一看就明白。
先是登陸的Activity:
[java]
public class LoginActivity extends Activity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_login);
Button btnLogin=(Button) findViewById(R.id.btn_login);
btnLogin.setOnClickListener(new OnClickListener(){
public void onClick(View arg0) {
int account=Integer.parseInt(((EditText) findViewById(R.id.et_account)).getText().toString());
String password=((EditText) findViewById(R.id.et_password)).getText().toString();
login(account, password);
}
});
}
void login(int a, String p){
User user=new User();
user.setAccount(a);
user.setPassword(p);
user.setOperation("login");
boolean b=new YQConServer().sendLoginInfo(user);
//登陸成功
if(b){
try {
//發送一個要求返回線上好友的請求的Message
<span style="white-space:pre"> </span>//---
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//轉到主介面,
Intent i=new Intent(this, MainActivity.class);
startActivity(i);
}else {
Toast.makeText(this, "登陸失敗!不告訴你為什麼,", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
將登陸的資訊封裝到user中,user的operation用來判斷該user包的類型,交由YQClient來發送到伺服器。
用戶端:
[java]
public class YQClient{
public Socket s;
public boolean sendLoginInfo(Object obj){
boolean b=false;
try {
s=new Socket();
try{
s.connect(new InetSocketAddress("10.0.2.2",5469),2000);
}catch(SocketTimeoutException e){
//串連伺服器逾時
return false;
}
ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(s.getOutputStream());
oos.writeObject(obj);
ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(s.getInputStream());
YQMessage ms=(YQMessage)ois.readObject();
if(ms.getType().equals(YQMessageType.SUCCESS)){
//建立一個該帳號和伺服器保持串連的線程
//---
b=true;
}else if(ms.getType().equals(YQMessageType.FAIL)){
b=false;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return b;
}
}
在登陸成功後,將會新開一個線程和伺服器保持串連,該線程將用來通訊,
要捕獲SocketTimeoutException異常,否則串連 不到伺服器,app會無響應,這裡設定2s伺服器無響應,則串連伺服器逾時。
最後在看伺服器端:
[java]
public class YQServer {
public YQServer(){
ServerSocket ss = null;
try {
ss=new ServerSocket(5469);
System.out.println("伺服器已啟動,正在監聽5469連接埠...");
while(true){
Socket s=ss.accept();
//接受用戶端發來的資訊
ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(s.getInputStream());
User u=(User) ois.readObject();
YQMessage m=new YQMessage();
ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(s.getOutputStream());
if(u.getOperation().equals("login")){ //登入
int account=u.getAccount();
boolean b=new UserDao().login(account, u.getPassword());//串連資料庫驗證使用者
if(b){
System.out.println("["+account+"] 上線了!");
m.setType(YQMessageType.SUCCESS);//返回一個成功登陸的資訊包
oos.writeObject(m);
//單開一個線程,讓該線程與該用戶端保持串連
//---
}else{
m.setType(YQMessageType.FAIL);
oos.writeObject(m);
}
}else if(u.getOperation().equals("register")){
//註冊
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
最後測試一下: