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Android介面相關的類
Window
Activity的顯示介面對象,並作為頂層View被加入到WindowManager中。Window提供了標準的UI顯示策略:介面背景、標題區、預設的事件處理。
該抽象類別僅僅有一個子類PhoneWindow。在Activity的建立過程中,ActivityThread類調用performLaunchActivity方法時會運行Activity.attach()方法,該方法包括以下的程式碼片段:
//將包括Fragment的容器綁定到Activity執行個體中 mFragments.attachActivity(this, mContainer, null); //為Activity執行個體建立一個新的Window對象 mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this); mWindow.setCallback(this); mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this); mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this); if (info.softInputMode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) { mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode); } if (info.uiOptions != 0) { mWindow.setUiOptions(info.uiOptions); } ... //為Window對象設定Window Manager mWindow.setWindowManager( (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE), mToken, mComponent.flattenToString(), (info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0); if (mParent != null) { mWindow.setContainer(mParent.getWindow()); } mWindowManager = mWindow.getWindowManager();
WindowManager
應用和裝置表單管理器(Window Manager)互動的介面,能夠通過例如以下方式擷取該類執行個體:
Context.getSystemServier(Context.WINDOW_SERVICE);
每一個WindowManager執行個體都和一個特定的Display對象綁定在一起。
Display
代表一個邏輯顯示屏(logical Display),顯示地區被劃分成兩種:
- 應用顯示地區(Application Display Area):該地區負責顯示應用的Window,不包括系統相關的顯示。所以該地區有可能會比實際電視地區小,能夠通過例如以下方法擷取應用顯示地區:
public void getSize(Point outSize); //返回顯示地區的大小,結果儲存在outSize中。單位為pxpublic void getRectSize(Rect outSize); //返回顯示地區的矩形地區,結果儲存在outSzie中,單位為pxpublic void getMetrics(DisplayMetrics outMetrics); // 返回顯示地區的指標。詳細能夠查閱DisplayMetrics類
- 實際顯示地區(Real Display Area): 該地區顯示應用的window和系統相關的顯示,普通情況下,該地區大小和綁定的物理螢幕大小同樣,除非Window Manager類比將內容顯示在小螢幕上,能夠通過以下的方法擷取該地區的大小:
public void getRealSize(Point outSize);public void getRealMetrics(DisplayMetrics outMetrics);
注意:邏輯顯示屏和物理顯示屏不同,邏輯顯示屏能夠被映射到多個物理顯示屏上(比方在Presentation的時候)
DisplayMetrics
用於儲存螢幕大小,螢幕密度,字型縮放的類,一般通過以下的代碼擷取包括上述指標的該類對象:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
該類中包括以下比較重要的欄位:
public static final int DENSITY_LOW = 120; //public static final int DENSITY_MEDIUM = 160; // 預設的螢幕密度public static final int DENSITY_HIGH = 240; //public static final int DENSITY_XHIGH = 320; //public int widthPixels; //螢幕的寬度,單位為pxpublic int heightPixels; //螢幕的高度。單位為pxpublic float density; //螢幕密度(以160dpi為基準),當螢幕密度為120dpi時。該欄位的值為0.75。當螢幕密度為320dpi時。該欄位的值為2public int densityDpi; //螢幕密度,單位為每英寸的像素點個數public float xdpi; //X方向上每英吋像素點的個數public float ydpi; //Y方向上每英吋像素點的個數
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