1. 下列哪些語句關於記憶體回收的說明是正確的? (b ) A、 程式員必須建立一個線程來釋放記憶體
B、 記憶體回收程式負責釋放無用記憶體
C、 記憶體回收程式允許程式員直接釋放記憶體
D、 記憶體回收程式可以在指定的時間釋放記憶體對象
2. 下面異常是屬於Runtime Exception 的是(abcd)(多選) A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
3. Math.round(11.5)等於多少(). Math.round(-11.5)等於多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
4. 下列程式段的輸出結果是:(b )
void complicatedexpression_r(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、true B、false C、1 D、011.activity
5. 對一些資源以及狀態的操作儲存,最好是儲存在生命週期的哪個函數中進行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
6. Intent傳遞資料時,下列的資料類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
7. android 中下列屬於Intent的作用的是(c) A、實現應用程式間的資料共用
B、是一段長的生命週期,沒有使用者介面的程式,可以保持應用在後台運行,而不會因為切換頁面而消失
C、可以實現介面間的切換,可以包含動作和動作資料,串連四大組件的紐帶
D、處理一個應用程式整體性的工作
8. 下列屬於SAX解析xml檔案的優點的是(b) A、將整個文檔樹在記憶體中,便於操作,支援刪除,修改,重新排列等多種功能
B、不用事先調入整個文檔,佔用資源少
C、整個文檔調入記憶體,浪費時間和空間
D、不是長久駐留在記憶體,資料不是持久的,事件過後,若沒有儲存資料,資料就會
消失
9. 下面的對自定style的方式正確的是
A、 <resources>
<style name="myStyle">
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
</resources>
B、 <style name="myStyle">
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
C、 <resources>
<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
</resources>
D、 <resources>
<stylename="android:layout_width">fill_parent</style>
</resources>
10. 在android中使用Menu時可能需要重寫的方法有(ac)。(多選) A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
11. 在SQL Server Management Studio 中運行下列T-SQL語句,其輸出值(c)。 SELECT @@IDENTITY
A、 可能為0.1
B、 可能為3
C、 不可能為-100
D、 肯定為0
12. 在SQL Server 2005中運行如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行資料,執行查詢之 後的結果是(d)。 BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40
Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50
Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60
COMMIT TRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大於等於30
B、SALES表中qty列最小值大於等於40
C、SALES表中qty列的資料全部為50
D、SALES表中qty列最小值大於等於60
13. 在android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,可以產生一個資料庫,並可以對資料庫版本進行管理的方法可以是(ab) A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
14. android 關於service生命週期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題) A、當第一次啟動的時候先後調用onCreate()和onStart()方法
B、當第一次啟動的時候只會調用onCreate()方法
C、如果service已經啟動,將先後調用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已經啟動,只會執行onStart()方法,不在執行onCreate()方法
15. 下面是屬於GLSurFaceView特性的是(abc)(多選) A、管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的記憶體,能直接排版到android的視圖
view上。
B、管理一個EGL display,它能讓opengl把內容渲染到上述的surface上。
C、讓渲染器在獨立的線程裡運作,和UI線程分離。
D、可以直接從記憶體或者DMA等硬體介面取得映像資料
16. 下面在AndroidManifest.xml檔案中註冊BroadcastReceiver方式正確的
A、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</intent-filter>
</receiver>
B、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
</intent-filter>
</receiver>
C、<receiver android:name="NewBroad">
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
D、<intent-filter>
<receiver android:name="NewBroad">
<action>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
</intent-filter>
17. 關於ContenValues類說法正確的是(a) A、他和Hashtable比較類似,也是負責儲存一些名值對,但是他儲存的名值對當中的
名是String類型,而值都是基本類型
B、他和Hashtable比較類似,也是負責儲存一些名值對,但是他儲存的名值對當中的
名是任意類型,而值都是基本類型
C、他和Hashtable比較類似,也是負責儲存一些名值對,但是他儲存的名值對當中的
名,可以為空白,而值都是String類型
D、他和Hashtable比較類似,也是負責儲存一些名值對,但是他儲存的名值對當中
的名是String類型,而值也是String類型
18. 我們都知道Hanlder是線程與Activity通訊的橋樑,如果線程處理不當,你的機器就會變得越慢,那麼線程銷毀的方法是(a) A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
19. 下面退出Activity錯誤的方法是(c) A、finish()
B、拋異常強制退出
C、System.exit()
D、onStop()
20. 下面屬於android的動畫分類的有(ab)(多項) A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
21. 下面關於Android dvm的進程和Linux的進程,應用程式的進程說法正確的是(d) A、DVM指dalivk的虛擬機器.每一個Android應用程式都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機器執行個體.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.
B、DVM指dalivk的虛擬機器.每一個Android應用程式都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機器執行個體.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.
C、DVM指dalivk的虛擬機器.每一個Android應用程式都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機器執行個體.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.
D、DVM指dalivk的虛擬機器.每一個Android應用程式都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的 Dalvik虛擬機器執行個體.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.
22. Android項目工程下面的assets目錄的作用是什麼bA、放置應用到的圖片資源。
B、主要放置多媒體等資料檔案
C、放置字串,顏色,數組等常量資料
D、放置一些與UI相應的布局檔案,都是xml檔案
23. 關於res/raw目錄說法正確的是(a)A、 這裡的檔案是原封不動的儲存到裝置上不會轉換為二進位的格式
B、這裡的檔案是原封不動的儲存到裝置上會轉換為二進位的格式
C、 這裡的檔案最終以二進位的格式儲存到指定的包中
D、這裡的檔案最終不會以二進位的格式儲存到指定的包中
24. 下列對android NDK的理解正確的是(abcd )A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份穩定、功能有限的 API 標頭檔聲明。
C、 使 “Java+C” 的開發方式終於轉正,成為官方支援的開發方式
D、 NDK 將是 Android 平台支援 C 開發的開端
二.檔案儲存體方式
三.SQLite資料庫方式
四.內容提供器(Content provider)方式