標籤:
adapter
api
entity
handler
ui
until
widget
appContent.java
*************************************
圖片:
drawable:存放各種位元影像檔案,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable類型的XML檔案
mipmap-hdpi:高解析度,一般我們把圖片丟這裡
mipmap-mdpi:中等解析度,很少,除非相容的的手機很舊
mipmap-xhdpi:超高解析度,手機螢幕材質越來越好,以後估計會慢慢往這裡過渡
mipmap-xxhdpi:超超高解析度,這個在高端機上有所體現
布局:
layout:該目錄下存放的就是我們的布局檔案,另外在一些特定的機型上,
我們做螢幕適配,比如480*320這樣的手機,我們會另外建立一套布局,
就行:layout-480x320這樣的檔案夾!
菜單資源:
menu:在以前有物理功能表按鈕,即menu鍵的手機上,用的較多,現在用的並不多,
功能表項目相關的資源xml可在這裡編寫,不知道Google會不會出新的東西來替代菜單了~
接下來說下values目錄:
demens.xml:定義尺寸資源
string.xml:定義字串資源
styles.xml:定義樣式資源
colors.xml:定義顏色資源
arrays.xml:定義數組資源
attrs.xml:自訂控制項時用的較多,自訂控制項的屬性!
theme主題檔案,和styles很相似,但是會對整個應用中的Actvitiy或指定Activity起作用,
一般是改變視窗外觀的!可在Java代碼中通過setTheme使用,
或者在Androidmanifest.xml中為<application...>添加theme的屬性!
PS:你可能看到過這樣的values目錄:values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板裝置,820dp代表螢幕寬度;
而v11這樣代表在API(11),即android 3.0後才會用到的!
****************************************************************************************************************************
我們所有的資源檔都會在R.java檔案下產生一個資源id,我們可以通過這個資源id來完成資源的訪問,
使用方式有兩種:Java代碼中使用和XML代碼中使用。
android layout analyze