Android學習心得(一)——繪圖
文章分類:移動開發
做java的都知道,繪圖肯定首先需要一個Canvas,然後在用Graphics在上面繪製自己想要圖案。不錯,Android上面也類似,你可以從一個Bitmap得到它的Canvas,進行繪製,也可以自訂一個View,用它的Canvas。不同的時,Android裡沒有Graphics,而用Paint代之,當然用法也稍有不同。以下是自訂View的一段代碼: Java代碼 {
dp.sh.Toolbar.CopyToClipboard(this);return false;
}" href="http://writeblog.csdn.net/#">
- @Override
- public void onDraw(Canvas canvas) {
- // 首先定義一個paint
- Paint paint = new Paint();
-
- // 繪製矩形地區-實心矩形
- // 設定顏色
- paint.setColor(Color.WHITE);
- // 設定樣式-填充
- paint.setStyle(Style.FILL);
- // 繪製一個矩形
- canvas.drawRect(new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), paint);
-
- // 繪空心矩形
- // 設定顏色
- paint.setColor(Color.RED);
- // 設定樣式-空心矩形
- paint.setStyle(Style.STROKE);
- // 繪製一個矩形
- canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 50, 20), paint);
-
- // 繪文字
- // 設定顏色
- paint.setColor(Color.GREEN);
- // 繪文字
- canvas.drawText(str, 30, 30, paint);
-
- // 繪圖
- // 從資源檔中產生位元影像
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
- // 繪圖
- canvas.drawBitmap(bitmap, 10, 10, paint);
- }
@Overridepublic void onDraw(Canvas canvas) {// 首先定義一個paintPaint paint = new Paint();// 繪製矩形地區-實心矩形// 設定顏色paint.setColor(Color.WHITE);// 設定樣式-填充paint.setStyle(Style.FILL);// 繪製一個矩形canvas.drawRect(new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), paint);// 繪空心矩形// 設定顏色paint.setColor(Color.RED);// 設定樣式-空心矩形paint.setStyle(Style.STROKE);// 繪製一個矩形canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 50, 20), paint);// 繪文字// 設定顏色paint.setColor(Color.GREEN);// 繪文字canvas.drawText(str, 30, 30, paint);// 繪圖// 從資源檔中產生位元影像Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);// 繪圖canvas.drawBitmap(bitmap, 10, 10, paint);}
以上需要注意的有三點:
1、Android中的Rect和java中的可能稍有區別,前兩個參數是左上方的座標,後兩個參數是右下角的座標(不是寬度和高度);
2、Style.STROKE和Style.FILL外邊的像素數是有區別的,這點和java裡一樣;
3、繪文字時,設定的座標點為(30,30),但繪出來後你會發現,文字的左上方座標要比你設定的偏上,不知道是android設定的bug,還是我們有理解到座標點的意義。