Android學習筆記進階八之Matrix矩陣

來源:互聯網
上載者:User

Matrix,中文裡叫矩陣,高等數學裡有介紹,在影像處理方面,主要是用於平面的縮放、平移、旋轉等操作。

在Android裡面,Matrix由9個float值構成,是一個3*3的矩陣。最好記住。如:

解釋一下,上面的sinX和cosX,表示旋轉角度的cos值和sin值,注意,旋轉角度是按順時針方向計算的。

translateX和translateY表示x和y的平移量。scale是縮放的比例,1是不變,2是表示縮放1/2,這樣子。

例如:從最簡單的旋轉90度

在android.graphics.Matrix中有對應旋轉的函數:
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(90);
在程式中輸出矩陣:System.out.println("matrix:" + matrix.toString());

你會發現一樣東西:

與上面的公式基本完全一樣(android.graphics.Matrix採用的是浮點數,而我們採用的整數)。

有了上面的例子,相信大家就可以親自嘗試了。通過上面的例子我們也發現,我們也可以直接來初始化矩陣,比如說要旋轉30度:

意思是說我們可以直接操作矩陣Matrix來代替那些旋轉函數,縮放函數等。

來具體看個例子:旋轉45度

[java] view plaincopy

 
  1. // 定義矩陣對象  
  2.         Matrix matrix = new Matrix();  
  3.         float[] values ={0.707f,-0.707f,0.0f,0.707f,0.707f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};  
  4.         matrix.setValues(values);  
  5.         System.out.println("matrix:" + matrix.toString());  
  6.         //bmp.getWidth(), 500分別表示重繪後的位元影像寬高  
  7.         Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), 500,  
  8.                 matrix, true);  
  9.         // 在畫布上繪製旋轉後的位元影像  
  10.         //放在座標為0,200的位置  
  11.         canvas.drawBitmap(dstbmp, 0, 200, null);  

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