做人要大度,海納百川,做事要圓滑,左右逢源,這讓我想到了編程也是如此,代碼要擴充,介面也要考慮自適應。
這篇文章是android開發人員的必備知識,是我特別為大家整理和總結的,不求完美,但是有用。
1.背景自適應且不失真問題的存在
製作自適應背景圖片是UI開發的一個廣泛問題,也是介面設計師渴望解決的問題,我相信我們彼此都深有體會。
比如,列表的背景圖一定,但是列表的高度隨著列表資料項目會發生變化;標題列的背景,無論橫屏還是豎屏,高解析度還是低解析度,都能自動填滿滿,而且不失真等等背景問題。
根據以往的經驗,我們一般採用先切圖後拼湊的做法,這種做法本來我想在這裡和大家介紹一下,其實有的時候還是很有用的,但是說起來會比較麻煩,就不說這個非重點了,略去,如果大家真的要介紹,在回複中說明,我再考慮一下。
Android針對這種情況,專門製作了一種.9.PNG格式來解決這個問題。
2.9.PNG格式。
我不想在這裡過多的討論PNG格式的定義問題。但是.9.PNG確實是標準的PNG格式,只是在最外面一圈額外增加1px的邊框,這個1px的邊框就是用來定義圖片中可擴充的和靜態不變的地區。特別說明,left和top邊框中交叉部分是可展開部分,未選中部分是靜態地區部分。right和bottom邊框中交叉部分則是內容部分(變相的相當於定義看一個內邊距,神似padding功能,後面我會單獨介紹一下),這個參數是可選的, 如。
在Android中以9.PNG格式的圖片未背景,則能夠自訂展開而不失真,比如系統的Button就是一個典型的例子。
其實呢,無論是left和top,還是right和bottom都是把圖片分成9塊 (邊角四塊是不能縮放的,其他的四塊則是允許縮放的),所以叫做9.PNG。
3. 使用Draw9Patch.jar製作9.PNG圖片之定義展開地區。
前面已經瞭解到9.PNG格式的工作方式,下面我們使用Google提供的Draw9Patch(運行android-sdk-windows\tools目錄下的Draw9Patch.bat)來製作.9.PNG圖片。
第一步:準備要展開的圖片。
非常小的一張圖片,我希望以此為背景,中間部分填充文章內容。
第二步:製作.9.PNG圖片。
開啟Draw9Patch,把圖片拖進去,如下:
預設的展開是整體展開,其實邊框部分我們並不想展開,好,我們自己來定義展開地區,如:
然後點擊File,匯出為content.9.png。
第三步:在layout檔案中使用製作的 .9.PNG圖片.
建立工程Draw9Patch,預設主Activity為Draw9PatchActivity.java:
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); }
我們把content.9.png檔案拷貝到/res/drawable檔案夾下,開啟/res/layout目錄下的main.xml,申明如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#777" android:padding="8dip" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="本文:A NinePatchDrawable graphic is a stretchable bitmap image." android:background="@drawable/content" android:textColor="#000" /></LinearLayout>
,
我們修改text,
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#777" android:padding="8dip" ><TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="本文:A NinePatchDrawable graphic is a stretchable bitmap image, which Android will automatically resize to accommodate the contents of the View in which you have placed it as the background. A NinePatch drawable is a standard PNG image that includes an extra 1-pixel-wide border." android:background="@drawable/content" android:textColor="#000" /></LinearLayout>
,
可以看出,邊框非常的清晰。是未使用.9.PNG的對比圖,而且也不是我們要的效果:
到這裡為止,我們已經基本會製作.9.PNG圖片了。為了知識體系的全面性和深入性,我們繼續。
4.使用Draw9Patch.jar製作9.PNG圖片之定義內容地區。
是不是覺得文字和邊距挨的太近,好,我們使用right和bottom邊的線來定義內容地區,來達到增大內邊距的目的。
我們定義了一個很小的內容地區,其他的地方則自動充當邊框,從而使內邊距顯的很大,如,
在這裡,我要特別說明,一開始為了增大內邊距,很容易慣性思維,在<TextView>中申明android:padding="10dip" 之類的,我在這裡勸告朋友們不要這麼做,一是你將無法預知你的顯示,二是這比較混淆,因為設定內容地區就是確定padding,所以我在前面部分說他們是神似。我個人認為通過內容地區設定padding比在布局xml中定義padding更優雅,更簡潔!
關於Draw9Patch工具的其他使用說明,我在次不再累述,因為要說的話太多,為了節省篇幅,請參考官方文檔。
5.製作.9.PNG的進階技巧。
對於初學Draw9Patch的人來說,這可以算是進階技巧,那就是:展開地區,可以不是連續的,可以不止一塊,而且是和自訂的邊框線的長度成正比。
直接說明:
6.SDK中如何處理9.PNG圖片。
SDK專門針對9.PNG做了定義和處理,這裡我們只是做個簡單的流程分析,Bitmap在讀取映像流資料的時候,會把判斷圖片的NinePatchChunk(9Patch資料區塊),如果NinePatchChunk不為空白,則是NinePatchDrawable,NinePatchDrawable則又會交給NinePatch處理:
setNinePatchState(new NinePatchState( new NinePatch(bitmap, bitmap.getNinePatchChunk(), "XML 9-patch"), padding, dither), r);
NinePatch檢驗成功則調用本地方法,繪製出最終的圖片:
nativeDraw(canvas.mNativeCanvas, location, mBitmap.ni(), mChunk, paint != null ? paint.mNativePaint : 0, canvas.mDensity, mBitmap.mDensity);
7.android系統中大量應用了9.PNG圖片。
通過解壓隨便一個rom,找到裡面的framework_res.apk,裡面有大量的9.PNG格式檔案,被廣泛的應用起來,比如常見的有:
按鈕:
解鎖:
下拉框:
標題列:
Toast:
還有搜尋,鍵盤,放大縮小控制項,時間加減等等,我就不一一列舉。
8.最後送上一些圖例,以饗讀者,以做後鑒:
賞圖1 本人之作
賞圖2 下拉按鈕
賞圖3 文章頭部背景
賞圖4 系統頭部背景
賞圖5 再來一個頭部背景
謝謝大家的支援。