Android學習之教你五步搞定Sensor,讓程式更酷

來源:互聯網
上載者:User

首先介紹下,啥叫感應器。

Sensor(感應器):
維基百科告訴我:感應器是接收訊號或刺激並反應的器件,能將待測物理量或化學量轉換成另一對應輸出的裝置。

比如:重力感應器,方向感應器

Android對每個裝置的感應器都進行了抽象,SensorManger類用來控制感應器,Sensor用來描述具體的感應器,SensorEventListener用來監聽感應器值的改變。

進入主題:

 

只需要五步,你就能搞定Sensor。讓你的程式變的更酷。

 

//第一步:獲得SensorManager對象,返回的就是一個硬體裝置的控制器<br />SensorManager sensorManager = (SensorManager)getSystemService(SERVICE_NAME);<br />//第二步:獲得特定的感應器<br />Sensor accelerSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor. TYPE_ACCELEROMETER);<br />//第三步:建立SensorEventListener監聽感應器的值改變並且做出相應的動作<br />SensorEventListener mySensorListener = new SensorEventListener() {<br /> //感應器的值改變調用此方法<br /> @Override<br /> public void onSensorChanged(SensorEvent event) {<br /> float x = event.values[0];<br /> float y = event.values[1];<br /> float z = event.values[2];<br /> //獲得值之後,你就可以進行相應的處理啦<br /> System.out.println("~~~X is :"+x);<br /> System.out.println("---Y is :"+y);<br /> System.out.println("+++Z is :"+z);<br /> }<br /> //感應器的精確度改變調用此方法<br /> @Override<br /> public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {<br /> }<br />}<br />//第四步:註冊感應器事件監聽事件<br /> sensorManager.registerListener(mySensorListener, accelerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);<br />//第五步:登出感應器事件的監聽<br /> sensorManager.unregisterListener(mySensorListener); 

補充:

 

第二步中可以獲得如下感應器,

 

感應器類型列表:

Sensor.TYPE_ACCELEROMETER:

         加速計感應器

Sensor.TYPE_GYROSCOPE:

         迴轉儀感應器

Sensor.TYPE_LIGHT:

         光感應器,動態控制螢幕亮度

Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD:

         磁場感應器

Sensor.TYPE_ORIENTATION:

         方向感應器

Sensor.TYPE_PRESSURE:

        壓力感應器

Sensor.TYPE_PROXIMIY:

         鄰近距離感應器

Sensor.TYPE_TEMPERATURE:

         溫度感應器

 

有些手機不支援部分感應裝置你可以判斷sensor是否為null,為null時你可以提示使用者。


你也可以使用下面的語句獲得裝置可用的的感應器列表:

List<Sensor> allSensors = sensorManger.getSensorList(Sensor.TYPE_ALL);

 

在第三步中,

    三個參數分別為:SensorEventListener、Sensor、感應器的更新速率

 

前兩個參數都是之前聲明的。

 

第三個參數,有四個選擇。

感應器更新速率:

SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST:

         指定可能最快的感應器更新速率

 

SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME:

         指定適合在遊戲中使用的更新速率

 

SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL:

         指定預設的更新速率

 

SensorManager.SENSOR_DELAY_UI:

         指定適合於更新UI的更新速率

 

 

第四步一般是在onResume()中進行。

 

第五步一般在onPause()中進行。

這樣Activity是和使用者互動時才使用它們。

 

我寫了一個方向感應器的簡單例子,有興趣的同學可以下載:

http://download.csdn.net/source/3326822

 

就這樣你就可以進入Android的Sensor世界了,在接下來的文章中,我會結合遊戲和執行個體來詳細介紹部分感應器。

時候也不早了,今天就到這裡了,謝謝大家。

 

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.