標籤:
GoogleMatias Duarte稱,“Material Design是漂亮和大膽的。由於乾淨的排版和布局簡單且easy理解。內容才是焦點。
GoogleI/O 014開發人員大會上宣布全新的設計語言“Material Design”,適用於旗下全部平台,包含 Android、Chrome OS 和網頁。
GoogleMatias Duarte稱,“Material Design是漂亮和大膽的,由於乾淨的排版和布局簡單且easy理解。內容才是焦點。
”
Material Design 初次亮相是在 Google 上月公布的 Google+應用升級中,它更換了新表徵圖和字型,並擁有更加統一的介面層次。整個介面的設計都建立在 Google 稱為「合理化空間與動作系統的統一理論」的基礎上。Google表示,這一設計語言將又一次定義 Android 與網頁端應用,當然當中也包含 Gmail 和Google日曆。
“這是一種很先進的紙墨,它和魔法無異。”這是Google設計副總裁馬提亞斯·杜阿特(Matias Duarte)口中Material Design的中心原則。這個比喻隱喻的是Google背後新的設計方向,即為軟體的外觀和執行提供一套完整的物理理念和規則。
Google的設計團隊想要打造出一個能夠適用於全部產品(包含Android和Chrome OS在內)的“更加一致的外觀和感覺”。構建這個理念時。團隊並沒有從特定的調色盤顏色或一段指南開始,而是首先問了一個問題:軟體是由什麼做成的?
物質和形式
答案來自設計一次探索。
當時Google首席搜尋設計師喬恩·威利(Jon Wiley)和他的同事尼古拉斯·杰特科夫(Nicholas Jitkoff)對如今看起來無處不在的卡片式設計表示關注,這樣的設計最早源自Google Now。他們看著這些卡片,想的是“當你滑走一張卡片時,它的以下顯示的是什嗎?”
“這是一個非常天真的問題。”杜阿特表示。“可是這激發出了強烈的火花。”這個想法引領團隊構建出一種關於軟體構成元素全新的思維方式。
相對於在螢幕上討論像素或是抽象層面,設計團隊把這些卡片和滑動的表面視為是真實、有形的物體。
假如這些卡片是一些具有物理性質的真實材料,那麼就意味著將有一些規則來約束它們在螢幕上活動和移動的方式。你不能隨心所欲地對它們做不論什麼事,就好像你不能對實際物體做不論什麼事一樣。
因此設計團隊決定開發這個和紙墨有些類似的“材料”。這張紙墨形狀扁平,略浮於背景表面。顏色偏白。它們擁有一致的陰影和一致的照明光線。當你移動這些“物質”時。它們不會消失,而僅僅是移動到了其它地方。在使用者沒有進行移動的情況下,它們不會自己挪動。
這個大膽的決定配上明亮的顏色和顯眼的字型,你可以在Android L系統中看到這樣的紙墨的首次實現:它擁有多種色彩和層次。可以來回互相滑動,可是它依舊能保持空間感和一致性。
威利和杰特科夫表示。這個新的審美理念更像是一個設計理念的發展。而非一次重大變革。Google在2012年和2013年就開始著手肯尼迪項目(Project Kennedy)用以統一公司的設計語言。
隨著Material Design的公布,這一切繼續向前推進。
“作為一個總體,它傳達出了多色彩光的感覺。”杰特科夫表示,“它的表徵圖看起來豐富多彩,同一時候介面又很簡潔。
”
創造力和約束
“Material Design統一了人們的思想,這絕對是一個約束。可是這些約束讓設計更加簡單和連貫。”杰特科夫說道。比如。你也許想把卡片放過來看看背面的內容,可是這在Material Design裡是行不通的。這些軟體就像真實物品一樣具備物理性質,手機裡沒有空間能夠讓它們翻轉,因此我們就無法看到背面的內容。
杜阿特表示。我們可以理解實體的物品,可是軟體經常打破我們的這樣的認知模式。軟體打破了懷疑理論,由於在一些電影中,一些事情的發生並沒有遵循其原本的內部邏輯。
“設計是在約束中尋找解決方式,”杜阿特說,“假設沒有約束,那也就談不上設計了——那成了藝術。
”
Google的設計師依舊拒絕為這個材料命名。這給了他們很多其它的靈活性,也讓它更具神奇主義的氣息。
拒絕命名的一個重要原因是,儘管它遵循了一定的物理規則,可是它不屬於擬物化風格。材料並不是是對紙張一對一的模仿,而是“魔法紙”。
它可以做到物理紙張無法做到的事情,如隨著動畫調整大小。Google表示,這些動畫很重要。由於這可以協助使用者理解他們是在一個應用程式中。“許多軟體感覺像是簡化版的電影或電視。讓你失去時間和空間的概念。
”威利表示。
對於使用者來說,他們更希望看到應用變成“舞台劇”。“它們會從一個時刻跳轉到下一個時刻,”他說,“情境在不斷變化,舞台上的內容經過了編排和轉換,這很有意義。
”
成為現實
更重要的是,這種材料能在你須要的時候出現。Google此前對Google Now這種產品已經研究多年,它背後的演算法成為這個新設計理念的重要組成部分。相對於要求使用者管理自己的資料,Material Design則是要求使用者相信Google在正確的時間能給他們須要的內容。
這也是可穿戴系統Android Wear沒有為使用者提供回複訊息之外的功能的原因,該平台設計師亞曆克斯·法伯格(Alex Faaborg)表示:“你不會花費大量的時間與手錶進行互動,你僅僅是想看一下通知再高速進行語音回複。
這與我們對Google Now的研發理念同樣,只是如今針對是整個平台。
”
杜阿特表示:“我們想出了最簡單的解決方案。
我們的設計實踐之中的一個就是把簡單可行放在使用者設計的首位。”
Parc 3.0
Google開發Material Design的野心除了在於為軟體和網頁提供一致性的外觀和感覺,還超越了Android L和Android Wear,該公司希望強化人們和電腦互動技術之間的關係。
杜阿特表示。“施樂帕克研究中心(Xerox Parc)”的可疊加操作表單和滑鼠就是這個領域的重要研究成果。可是它並不是是突破性研究成果,由於這是一個虛擬化的實體案頭,沒有“具備對象關係”。蘋果在這個領域也進行了研發,把人們帶進了能夠觸摸和移動軟體元素的世界。
Google相信它的新設計語言可以再次推動人們向前。這套語言中融入了包含觸控螢幕、手勢、語音控制,甚至包含Google自己的智能演算法等在內的技術。這些技術結合在一起。為大腦提供了一個軟體運作模型,它具備跨裝置的功能。讓我們能直觀地解決我們所遇到的事。
而Material Design正是這個軟體運作模型的組織架構。只是它眼下還未成為施樂案頭和iPhone那樣的明星產品。假設Google可以兌現承諾,把Material Design運用到包含Chrome OS、Android及網頁等在內的全部平台,那麼人們就行在這些平台之間無需調整地進行切換。
如今Material Design還只不過一個想法。在Google推出很多其它使用這套語言的軟體之前,它將繼續保持神奇。不過正如威利所言:“我們還處在起步階段。
”Google將忙於為接下來的事做準備。
“假設我們能用未來的材料取代今天的材料進行設計。”杜阿特表示,“那麼未來就是正確的。
”
參考:http://www.tmtpost.com/118534.html http://www.ithome.com/html/android/92017.htm
著作權聲明:本文部落格原創文章,部落格,未經同意,不得轉載。
Android Material Design帶UI變化