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Matrix
Matrix ,中文裡叫矩陣,高等數學裡有介紹,在影像處理方面,主要是用於平面的縮放、平移、旋轉等操作。
在Android中,scale(縮放),rotation(旋轉)和 translation(平移)都是以矩陣(Matrix)的形式定義的,實際上在圖形學中,這些平面圖形的變換都是以矩陣的形式存在的。
左邊一行,會用到右面的兩列。
在 Android 裡面, Matrix 由 9 個 float 值構成,是一個 3*3 的矩陣。如。
解釋一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋轉角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋轉角度是按順時針方向計算的。
translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。
scale 是縮放的比例, 1 是不變, 2 是表示縮放 1/2,這樣子。
public class MyView extends View { private Bitmap mBitmap; private Matrix mMatrix = new Matrix(); public MyView(Context context) { super(context); initialize(); } private void initialize() { mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap(); float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6); float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6); mMatrix.setValues( new float[]{ cosValue, -sinValue, 100, sinValue, cosValue, 100, 0, 0, 2}); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {// super.onDraw(canvas); //當然,如果介面上還有其他元素需要繪製,只需要將這句話寫上就行了。 canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null); }}
以左上方為頂點,縮放一半,逆時針旋轉30度,然後沿x軸和y軸分別平移50個像素,代碼裡面寫的是100,為什麼是平移50呢,因為縮放了一半。
大家可以自己設定一下Matrix的值,或者嘗試一下兩個Matrix相乘,得到的值設定進去,這樣才能對Matrix更加熟練。
這裡講的直接賦值的方式也許有點不好理解,不過還好, andrid 提供了對矩陣的更方便的方法,下一篇介紹 。
Android--Matrix(一)