android matrix 介紹1

來源:互聯網
上載者:User

Matrix ,中文裡叫矩陣,高等數學裡有介紹,在影像處理方面,主要是用於平面的縮放、平移、旋轉等操作。

        首先介紹一下矩陣運算。加法和減法就不用說了,太簡單了,對應位相加就好。影像處理,主要用到的是乘法 。下面是一個乘法的公式:

        在 Android 裡面, Matrix 由 9 個 float 值構成,是一個 3*3 的矩陣。如。

       

沒專業工具,畫的挺難看。解釋一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋轉角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋轉角度是按順時針方向計算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是縮放的比例, 1 是不變, 2 是表示縮放 1/2 ,這樣子。

        下面在 Android 上試試 Matrix 的效果。

Java代碼
  1. public class MyView extends View {  
  2.     private Bitmap mBitmap;  
  3.     private Matrix mMatrix = new Matrix();  
  4.     public MyView(Context context) {  
  5.         super(context);  
  6.         initialize();  
  7.     }  
  8.     private void initialize() {       
  9.         mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();          
  10.         float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);  
  11.         float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);  
  12.         mMatrix.setValues(  
  13.                 new float[]{  
  14.                         cosValue, -sinValue, 100,  
  15.                         sinValue, cosValue, 100,  
  16.                         0, 0, 2});  
  17.     }  
  18.     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  19. //      super.onDraw(canvas);  //當然,如果介面上還有其他元素需要繪製,只需要將這句話寫上就行了。  
  20.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);  
  21.     }  
public class MyView extends View {private Bitmap mBitmap;private Matrix mMatrix = new Matrix();public MyView(Context context) {super(context);initialize();}private void initialize() {mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);mMatrix.setValues(new float[]{cosValue, -sinValue, 100,sinValue, cosValue, 100,0, 0, 2});}@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {//super.onDraw(canvas);  //當然,如果介面上還有其他元素需要繪製,只需要將這句話寫上就行了。canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);}}

運行結果如下:

        以左上方為頂點,縮放一半,逆時針旋轉30度,然後沿x軸和y軸分別平移50個像素,代碼 裡面寫的是100,為什麼是平移50呢,因為縮放了一半。

       大家可以自己設定一下Matrix的值,或者嘗試一下兩個Matrix相乘,得到的值設定進去,這樣才能對Matrix更加熟練。

這裡講的直接賦值的方式也許有點不好理解,不過還好, andrid 提供了對矩陣的更方便的方法,下一篇介紹 。

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