Android 記憶體分析

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MAT使用入門

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MAT簡介

MAT(Memory Analyzer Tool),一個基於Eclipse的記憶體分析工具,是一個快速、功能豐富的JAVA heap分析工具,它可以協助我們尋找記憶體流失和減少記憶體消耗。使用記憶體分析工具從眾多的對象中進行分析,快速的計算出在記憶體中對象的佔用大小,看看是誰阻止了垃圾收集器的回收工作,並可以通過報表直觀的查看到可能造成這種結果的對象。 


MAT

當然MAT也有獨立的不依賴Eclipse的版本,只不過這個版本在調試Android記憶體的時候,需要將DDMS產生的檔案進行轉換,才可以在獨立版本的MAT上開啟。不過Android SDK中已經提供了這個Tools,所以使用起來也是很方便的。

MAT工具的下載安裝

這裡是MAT的:https://eclipse.org/mat/downloads.php,下載時會提供三種選擇的方式:


Download MAT

  • Update Site 這種方式後面會有一個網址:比如http://download.eclipse.org/mat/1.4/update-site/ ,安裝過Eclipse外掛程式的同學應該知道,只要把這段網址複製到對應的Eclipse的Install New Software那裡,就可以進行線上下載了。


    MAT with eclipse

  • Archived Update Site 這種方式安裝的位置和上一種差不多,只不過第一種是線上下載,這一種是使用離線包進行更新,這種方式劣勢是當這個外掛程式更新後,需要重新下載離線包,而第一種方式則可以線上下載更新。

  • Stand-alone Eclipse RCP Applications 這種方式就是把MAT當成一個獨立的工具使用,不再依附於Eclipse,適合不使用Eclipse而使用Android Studio的同學。這種方式有個麻煩的地方就是DDMS匯出的檔案,需要進行轉換才可以在MAT中開啟。

下載安裝好之後,就可以使用MAT進行實際的操作了。

Android(Java)中常見的容易引起記憶體泄露的不良代碼

使用MAT工具之前,要對Android的記憶體配置方式有基本的瞭解,對容易引起記憶體泄露的代碼也要保持敏感,在代碼層級對記憶體泄露的排查,有助於記憶體的使用。

Android主要應用在嵌入式裝置當中,而嵌入式裝置由於一些眾所周知的條件限制,通常都不會有很高的配置,特別是記憶體是比較有限的。如果我們編寫的代碼當中有太多的對記憶體使用量不當的地方,難免會使得我們的裝置運行緩慢,甚至是死機。為了能夠使得Android應用程式安全且快速的運行,Android的每個應用程式都會使用一個專有的Dalvik虛擬機器執行個體來運行,它是由Zygote服務進程孵化出來的,也就是說每個應用程式都是在屬於自己的進程中啟動並執行。一方面,如果程式在運行過程中出現了記憶體流失的問題,僅僅會使得自己的進程被kill掉,而不會影響其他進程(如果是system_process等系統進程出問題的話,則會引起系統重啟)。另一方面Android為不同類型的進程分配了不同的記憶體使用量上限,如果應用進程使用的記憶體超過了這個上限,則會被系統視為記憶體流失,從而被kill掉。

常見的記憶體使用量不當的情況
  • 查詢資料庫沒有關閉遊標
    描述:
    程式中經常會進行查詢資料庫的操作,但是經常會有使用完畢Cursor後沒有關閉的情況。如果我們的查詢結果集比較小,對記憶體的消耗不容易被發現,只有在常時間大量操作的情況下才會複現記憶體問題,這樣就會給以後的測試和問題排查帶來困難和風險。
    範例程式碼:

    Cursor cursor = getContentResolver().query(uri ...);  if (cursor.moveToNext()) {   ... ... }

    修正範例程式碼:

    Cursor cursor = null;try {    cursor = getContentResolver().query(uri ...);  if (cursor != null && cursor.moveToNext()) {  ... ...   }  } finally {      if (cursor != null) {  try {       cursor.close();  } catch (Exception e) {      //ignore this      }  }}
  • 構造Adapter時,沒有使用緩衝的 convertView
    描述:以構造ListView的BaseAdapter為例,在BaseAdapter中提供了方法:

    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)

    來向ListView提供每一個item所需要的view對象。初始時ListView會從BaseAdapter中根據當前的螢幕布局執行個體化一定數量的view對象,同時ListView會將這些view對象緩衝起來。當向上滾動ListView時,原先位於最上面的list item的view對象會被回收,然後被用來構造新出現的最下面的list item。這個構造過程就是由getView()方法完成的,getView()的第二個形參 View convertView就是被緩衝起來的list item的view對象(初始化時緩衝中沒有view對象則convertView是null)。
    由此可以看出,如果我們不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新執行個體化一個View對象的話,即浪費資源也浪費時間,也會使得記憶體佔用越來越大。ListView回收list item的view對象的過程可以查看:android.widget.AbsListView.java --> void addScrapView(View scrap) 方法。

    範例程式碼:

    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {View view = new Xxx(...);... ...return view;}

    樣本修正代碼:

    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {View view = null;if (convertView != null) {view = convertView;populate(view, getItem(position));...} else {view = new Xxx(...);...}return view;}

    關於ListView的使用和最佳化,可以參考這兩篇文章:

    • Using lists in Android (ListView) - Tutorial
      ]()

    • Making ListView Scrolling Smooth

  • Bitmap對象不在使用時調用recycle()釋放記憶體
    描述:有時我們會手工的操作Bitmap對象,如果一個Bitmap對象比較占記憶體,當它不在被使用的時候,可以調用Bitmap.recycle()方法回收此對象的像素所佔用的記憶體。
    另外在最新版本的Android開發時,使用下面的方法也可以釋放此Bitmap所佔用的記憶體

    Bitmap bitmap ;...bitmap初始化以及使用...bitmap = null;
  • 釋放對象的引用
    描述:這種情況描述起來比較麻煩,舉兩個例子進行說明。

    樣本A:
    假設有如下操作

    public class DemoActivity extends Activity { ... ... private Handler mHandler = ... private Object obj; public void operation() {  obj = initObj();  ...  [Mark]  mHandler.post(new Runnable() {         public void run() {          useObj(obj);         }  }); }}

    我們有一個成員變數 obj,在operation()中我們希望能夠將處理obj執行個體的操作post到某個線程的MessageQueue中。在以上的代碼中,即便是mHandler所在的線程使用完了obj所引用的對象,但這個對象仍然不會被記憶體回收掉,因為DemoActivity.obj還保有這個對象的引用。所以如果在DemoActivity中不再使用這個對象了,可以在[Mark]的位置釋放對象的引用,而代碼可以修改為:

    public void operation() { obj = initObj(); ... final Object o = obj; obj = null; mHandler.post(new Runnable() {     public void run() {         useObj(o);     } }}

    樣本B:
    假設我們希望在鎖定畫面(LockScreen)中,監聽系統中的電話語音以擷取一些資訊(如訊號強度等),則可以在LockScreen中定義一個PhoneStateListener的對象,同時將它註冊到TelephonyManager服務中。對於LockScreen對象,當需要顯示鎖定畫面的時候就會建立一個LockScreen對象,而當鎖定畫面消失的時候LockScreen對象就會被釋放掉。 

    但是如果在釋放LockScreen對象的時候忘記取消我們之前註冊的PhoneStateListener對象,則會導致LockScreen無法被記憶體回收。如果不斷的使鎖定畫面顯示和消失,則最終會由於大量的LockScreen對象沒有辦法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process進程掛掉。

    總之當一個生命週期較短的對象A,被一個生命週期較長的對象B保有其引用的情況下,在A的生命週期結束時,要在B中清除掉對A的引用。

  • 其他
    Android應用程式中最典型的需要注意釋放資源的情況是在Activity的生命週期中,在onPause()、onStop()、onDestroy()方法中需要適當的釋放資源的情況。由於此情況很基礎,在此不詳細說明,具體可以查看官方文檔對Activity生命週期的介紹,以明確何時應該釋放哪些資源。

使用MAT進行記憶體調試

要調試記憶體,首先需要擷取HPROF檔案,HPROF檔案是MAT能識別的檔案,HPROF檔案儲存體的是特定時間點,java進程的記憶體快照。有不同的格式來儲存這些資料,總的來說包含了快照被觸發時java對象和類在heap中的情況。由於快照只是一瞬間的事情,所以heap dump中無法包含一個對象在何時、何地(哪個方法中)被分配這樣的資訊。 

使用Eclipse擷取HPROF檔案

這個檔案可以使用DDMS匯出,DDMS中在Devices上面有一排按鈕,選擇一個進程後(即在Devices下面列出的列表中選擇你要調試的應用程式的包名),點擊Dump HPROF file 按鈕:


Dump HEAP with DDMS

選擇儲存路徑儲存後就可以得到對應進程的HPROF檔案。eclipse外掛程式可以把上面的工作一鍵完成。只需要點擊Dump HPROF file表徵圖,然後MAT外掛程式就會自動轉換格式,並且在eclipse中開啟分析結果。eclipse中還專門有個Memory Analysis視圖 ,得到對應的檔案後,如果安裝了Eclipse外掛程式,那麼切換到Memory Analyzer視圖。使用獨立安裝的,要使用Android SDK內建的的工具(hprof-conv 位置在sdk/platform-tools/hprof-conv)進行轉換

hprof-conv xxx.xxx.xxx.hprof xxx.xxx.xxx.hprof

轉換過後的.hprof檔案即可使用MAT工具開啟了。

使用Android Studio擷取HPROF檔案

使用Android Studio同樣可以匯出對應的HPROF檔案:


Android-Studio

最新版本的Android Studio得在檔案上右鍵轉換成標準的HPROF檔案,在可以在MAT中開啟。

MAT主介面介紹

這裡介紹的不是MAT這個工具的主介面,而是匯入一個檔案之後,顯示OverView的介面。

  1. 開啟經過轉換的hprof檔案:


    open hprof 

    如果選擇了第一個,則會產生一個報告。這個無大礙。


    Leak Suspects

  2. 選擇OverView介面: 


    System OverView

    我們需要關注的是下面的Actions地區


    Dominator Tree

    • Top Consumers : 通過圖形列出最大的object 


      Top Consumers 

    • Duplicate Class:通過MAT自動分析泄漏的原因

    • Histogram:列出記憶體中的對象,對象的個數以及大小 


      Histogram

    • Dominator Tree:列出最大的對象以及其依賴存活的Object (大小是以Retained Heap為標準排序的) 

一般Histogram和 Dominator Tree是最常用的。 

MAT中一些概念介紹

要看懂MAT的列表資訊,Shallow heap、Retained Heap、GC Root這幾個概念一定要弄懂。

Shallow heap

Shallow size就是對象本身佔用記憶體的大小,不包含其引用的對象。 

  • 常規對象(非數組)的Shallow size有其成員變數的數量和類型決定。

  • 數組的shallow size有數組元素的類型(物件類型、基本類型)和數組長度決定

因為不像c++的對象本身可以存放大量記憶體,java的對象成員都是些引用。真正的記憶體都在堆上,看起來是一堆原生的byte[], char[], int[],所以我們如果只看對象本身的記憶體,那麼數量都很小。所以我們看到Histogram圖是以Shallow size進行排序的,排在第一位第二位的是byte,char 。

Retained Heap

Retained Heap的概念,它表示如果一個對象被釋放掉,那會因為該對象的釋放而減少引用進而被釋放的所有的對象(包括被遞迴釋放的)所佔用的heap大小。於是,如果一個對象的某個成員new了一大塊int數組,那這個int數組也可以計算到這個對象中。相對於shallow heap,Retained heap可以更精確的反映一個對象實際佔用的大小(因為如果該對象釋放,retained heap都可以被釋放)。

這裡要說一下的是,Retained Heap並不總是那麼有效。例如我在A裡new了一塊記憶體,賦值給A的一個成員變數。此時我讓B也指向這塊記憶體。此時,因為A和B都引用到這塊記憶體,所以A釋放時,該記憶體不會被釋放。所以這塊記憶體不會被計算到A或者B的Retained Heap中。為了糾正這點,MAT中的Leading Object(例如A或者B)不一定只是一個對象,也可以是多個對象。此時,(A, B)這個組合的Retained Set就包含那塊大記憶體了。對應到MAT的UI中,在Histogram中,可以選擇Group By class, superclass or package來選擇這個組。

為了計算Retained Memory,MAT引入了Dominator Tree。加入對象A引用B和C,B和C又都引用到D(一個菱形)。此時要計算Retained Memory,A的包括A本身和B,C,D。B和C因為共同引用D,所以他倆的Retained Memory都只是他們本身。D當然也只是自己。我覺得是為了加快計算的速度,MAT改變了對象引用圖,而轉換成一個對象引用樹。在這裡例子中,樹根是A,而B,C,D是他的三個兒子。B,C,D不再有相互關係。把引用圖變成引用樹,計算Retained Heap就會非常方便,顯示也非常方便。對應到MAT UI上,在dominator tree這個view中,顯示了每個對象的shallow heap和retained heap。然後可以以該節點位樹根,一步步的細化看看retained heap到底是用在什麼地方了。要說一下的是,這種從圖到樹的轉換確實方便了記憶體分析,但有時候會讓人有些疑惑。本來對象B是對象A的一個成員,但因為B還被C引用,所以B在樹中並不在A下面,而很可能是平級。

為了糾正這點,MAT中點擊右鍵,可以List objects中選擇with outgoing references和with incoming references。這是個真正的引用圖的概念,

  • outgoing references :表示該對象的出節點(被該對象引用的對象)。

  • incoming references :表示該對象的入節點(引用到該對象的對象)。

為了更好地理解Retained Heap,下面引用一個例子來說明: 

把記憶體中的對象看成中的節點,並且對象和對象之間互相引用。這裡有一個特殊的節點GC Roots,這就是reference chain(引用鏈)的起點: 


Paste_Image.png


Paste_Image.png

從obj1入手,中藍色節點代表僅僅只有通過obj1才能直接或間接訪問的對象。因為可以通過GC Roots訪問,所以左圖的obj3不是藍色節點;而在右圖卻是藍色,因為它已經被包含在retained集合內。
所以對於左圖,obj1的retained size是obj1、obj2、obj4的shallow size總和;
右圖的retained size是obj1、obj2、obj3、obj4的shallow size總和。
obj2的retained size可以通過相同的方式計算。

GC Root

GC發現通過任何reference chain(引用鏈)無法訪問某個對象的時候,該對象即被回收。名詞GC Roots正是分析這一過程的起點,例如JVM自己確保了對象的可到達性(那麼JVM就是GC Roots),所以GC Roots就是這樣在記憶體中保持對象可到達性的,一旦不可到達,即被回收。通常GC Roots是一個在current thread(當前線程)的call stack(調用棧)上的對象(例如方法參數和局部變數),或者是線程自身或者是system class loader(系統類別載入器)載入的類以及native code(本地代碼)保留的使用中的物件。所以GC Roots是分析對象為何還存活於記憶體中的利器。

MAT中的一些有用的視圖 Thread OvewView

Thread OvewView可以查看這個應用的Thread資訊: 


Thread OvewView

Group

在Histogram和Domiantor Tree介面,可以選擇將結果用另一種Group的方式顯示(預設是Group by Object),切換到Group by package,可以更好地查看具體是哪個包裡的類佔用記憶體大,也很容易定位到自己的應用程式。 


Group

Path to GC Root

在Histogram或者Domiantor Tree的某一個條目上,右鍵可以查看其GC Root Path: 


Path to GC Root

這裡也要說明一下Java的引用規則:
從最強到最弱,不同的引用(可到達性)層級反映了對象的生命週期。 

  • Strong Ref(強引用):通常我們編寫的代碼都是Strong Ref,於此對應的是強可達性,只有去掉強可達,對象才被回收。

  • Soft Ref(軟引用):對應軟可達性,只要有足夠的記憶體,就一直保持對象,直到發現記憶體吃緊且沒有Strong Ref時才回收對象。一般可用來實現緩衝,通過java.lang.ref.SoftReference類實現。

  • Weak Ref(弱引用):比Soft Ref更弱,當發現不存在Strong Ref時,立刻回收對象而不必等到記憶體吃緊的時候。通過java.lang.ref.WeakReference和java.util.WeakHashMap類實現。

  • Phantom Ref(虛引用):根本不會在記憶體中保持任何對象,你只能使用Phantom Ref本身。一般用於在進入finalize()方法後進行特殊的清理過程,通過 java.lang.ref.PhantomReference實現。

點擊Path To GC Roots --> with all references 


Path To GC Roots

參考文檔
  1. Shallow and retained sizes

  2. MAT的wiki:http://wiki.eclipse.org/index.php/MemoryAnalyzer

Android 記憶體分析

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