在android中context可以做很多操作,但是最主要的功能是載入和訪問資源。在android中有兩種context,一種是 application context,一種是activity context,通常我們在各種類和方法間傳遞的是activity context。
比如一個activity的onCreate:
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this); //傳遞context給view control
label.setText("Leaks are bad");
setContentView(label);
}
把activity context傳遞給view,意味著view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity佔有的資源:view hierachy, resource等。
這樣如果context發生記憶體泄露的話,就會泄露很多記憶體。
這裡泄露的意思是gc沒有辦法回收activity的記憶體。
Leaking an entire activity是很容易的一件事。
當旋轉螢幕的時候,系統會銷毀當前的activity,儲存狀態資訊,再建立一個新的。
比如我們寫了一個應用程式,它需要載入一個很大的圖片,我們不希望每次旋轉螢幕的時候都銷毀這個圖片,重新載入。實現這個要求的簡單想法就是定義一個靜態Drawable,這樣Activity 類建立銷毀它始終儲存在記憶體中。
實作類別似:
public class myactivity extends Activity {
private static Drawable sBackground;
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view
setContentView(label);
}
}
這段程式看起來很簡單,但是卻問題很大。當旋轉螢幕的時候會有leak(即gc沒法銷毀activity)。
我們剛才說過,旋轉螢幕的時候系統會銷毀當前的activity。但是當drawable和view關聯後,drawable儲存了view的 reference,即sBackground儲存了label的引用,而label儲存了activity的引用。既然drawable不能銷毀,它所引用和間接引用的都不能銷毀,這樣系統就沒有辦法銷毀當前的activity,於是造成了記憶體泄露。gc對這種類型的記憶體泄露是無能為力的。
避免這種記憶體泄露的方法是避免activity中的任何對象的生命週期長過activity,避免由於對象對 activity的引用導致activity不能正常被銷毀。我們可以使用application context。application context伴隨application的一生,與activity的生命週期無關。application context可以通過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法擷取。
避免context相關的記憶體泄露,記住以下幾點:
1. 不要讓生命週期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命週期是一樣的
2. 對於生命週期長的對象,可以使用application context
3. 避免非靜態內部類,盡量使用靜態類,避免生命週期問題,注意內部類對外部對象引用導致的生命週期變化