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什麼是記憶體流失
記憶體泄露,簡單的說,就是該被釋放的記憶體沒有被釋放,一直被某個或某些執行個體所引用但不能被使用,導致GC不能回收,造成記憶體流失。總結的說,可以理解為長生命週期的對象一直持有短生命週期對象的引用,導致短生命週期對象一直被引用而無法被GC回收,記憶體流失是造成OOM的主要原因之一,當一個應用中產生的記憶體流失比較多時,就難免會導致應用所需要的記憶體超過這個系統分配的記憶體限額,這就造成了記憶體溢出而導致應用Crash。。
安卓中常見的記憶體流失情境1.單例造成記憶體流失
因為單例模式有其靜態特點,其生命週期和應用一樣長,如果單例對象中包含了一個其他對象的引用,那麼即使這個對象不再使用,依然存在一個單例對象引用它,造成無法回收。比如:
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public class AppManager { private static AppManager instance; private Context context; private AppManager(Context context) { this.context = context; } public static AppManager getInstance(Context context) { if (instance != null) { instance = new AppManager(context); } return instance; }} |
這個單例對象包含了一個Context的引用,所以此時要考慮,
- 如果傳入一個Application Context,它的生命週期和應用一樣長,沒問題。
- 如果傳入一個Activity Context,Activity退出銷毀但任然被單例所引用了,會導致記憶體流失。
所以正確的單例應該修改為下面這種方式:
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public class AppManager { private static AppManager instance; private Context context; private AppManager(Context context) { this.context = context.getApplicationContext(); } public static AppManager getInstance(Context context) { if (instance != null) { instance = new AppManager(context); } return instance; }} |
2.非靜態內部類建立其靜態執行個體造成記憶體流失
有的時候我們可能會在啟動頻繁的Activity中,為了避免重複建立相同的資料資源,會出現這種寫法:
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public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static TestResource mResource = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); if(mManager == null){ mManager = new TestResource(); } //... } class TestResource { //... }} |
這樣就在Activity內部建立了一個非靜態內部類的單例,每次啟動Activity時都會使用該單例的資料,這樣雖然避免了資源的重複建立,不過這種寫法卻會造成記憶體流失,因為非靜態內部類預設會持有外部類的引用,而又使用了該非靜態內部類建立了一個靜態執行個體,該執行個體的生命週期和應用的一樣長,這就導致了該靜態執行個體一直會持有該Activity的引用,導致Activity的記憶體資源不能正常回收。正確的做法為:
將該內部類設為靜態內部類或將該內部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請使用Application Context 。
3.匿名內部類/非同步線程造成記憶體流失
如下這兩個樣本可能每個人都這樣寫過:
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//——————test1 new AsyncTask<Void, Void, Void>() { @Override protected Void doInBackground(Void... params) { SystemClock.sleep(10000); return null; } }.execute();//——————test2 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { SystemClock.sleep(10000); } }).start(); |
上面的非同步任務和Runnable都是一個匿名內部類,因此它們對當前Activity都有一個隱式引用。如果Activity在銷毀之前,任務還未完成, 那麼將導致Activity的記憶體資源無法回收,造成記憶體流失。正確的做法還是使用靜態內部類的方式,如下:
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static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { private WeakReference<Context> weakReference; public MyAsyncTask(Context context) { weakReference = new WeakReference<>(context); } @Override protected Void doInBackground(Void... params) { SystemClock.sleep(10000); return null; } @Override protected void onPostExecute(Void aVoid) { super.onPostExecute(aVoid); MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get(); if (activity != null) { //... } } } static class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { SystemClock.sleep(10000); } }//—————— new Thread(new MyRunnable()).start(); new MyAsyncTask(this).execute(); |
這樣就避免了Activity的記憶體資源泄漏,當然在Activity銷毀時候也應該取消相應的任務AsyncTask::cancel(),避免任務在後台執行浪費資源。
4.Handler機製造成記憶體流失
這個在上一篇也有說到,再次總結下。一般我們寫Handler:
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public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { //... } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); loadData(); } private void loadData(){ //...request Message message = Message.obtain(); mHandler.sendMessage(message); }} |
其中mHandler作為一個非靜態匿名內部類,持有一個外部類—MainActivity的引用,我們知道對於訊息機制是Looper不斷的輪詢從訊息佇列取出未處理的訊息交給handler處理,而對於這個例子,每一個訊息又持有一個mHandler的引用,每一個mHandler又持有MainActivity的引用,所以如果在Activity退出後,訊息佇列中還存在未處理完的訊息,導致該Activity一直被引用,其記憶體資源無法被回收,導致了記憶體流失。一般我們使用靜態內部類和弱引用的寫法寫Handler。
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public class MainActivity extends AppCompatActivity { private MyHandler mHandler = new MyHandler(this); private TextView mTextView ; private static class MyHandler extends Handler { private WeakReference<Context> reference; public MyHandler(Context context) { reference = new WeakReference<>(context); } @Override public void handleMessage(Message msg) { MainActivity activity = (MainActivity) reference.get(); if(activity != null){ activity.mTextView.setText(""); } } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview); loadData(); } private void loadData() { //...request Message message = Message.obtain(); mHandler.sendMessage(message); }} |
將Activity的引用聲明為弱引用,可以被GC回收。(引用不一定為Context,也可以是Context的子類)
Java對引用的分類有 Strong reference, SoftReference, WeakReference, PhatomReference 四種。
在Android應用的開發中,為了防止記憶體溢出,在處理一些佔用記憶體大而且聲明周期較長的對象時候,可以盡量應用軟引用和弱引用技術。
5.資源未回收導致記憶體流失
對於使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等資源的使用,應該在Activity銷毀時及時關閉或者登出,否則這些資源將不會被回收,造成記憶體流失(這個可以根據IDE的警告改進一部分)。
AS中查看記憶體流失
參考http://www.2cto.com/kf/201512/455421.html
總結
對 Activity 等組件的引用應該控制在 Activity 的生命週期之內; 如果不能就考慮使用 getApplicationContext 或者 getApplication,以避免 Activity 被外部長生命週期的對象引用而泄露。
盡量不要在靜態變數或者靜態內部類中使用非靜態外部成員變數(包括context ),即使要使用,也要考慮適時把外部成員變數置空;也可以在內部類中使用弱引用來引用外部類的變數。
對於生命週期比Activity長的內部類對象,並且內部類中使用了外部類的成員變數,可以這樣做避免記憶體流失:
將內部類改為靜態內部類 靜態內部類中使用弱引用來引用外部類的成員變數
Handler 的持有的引用對象最好使用弱引用,資源釋放時也可以清空 Handler 裡面的訊息。比如在 Activity onStop 或者 onDestroy 的時候,取消掉該 Handler 對象的 Message和 Runnable.
在 Java 的實現過程中,也要考慮其對象釋放,最好的方法是在不使用某對象時,顯式地將此對象賦值為 null,比如使用完Bitmap 後先調用 recycle(),再賦為null,清空對圖片等資源有直接引用或者間接引用的數組(使用 array.clear() ; array = null)等,最好遵循誰建立誰釋放的原則。
正確關閉資源,對於使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,遊標 Cursor,Stream,Bitmap等資源的使用,應該在Activity銷毀時及時關閉或者登出。
保持對對象生命週期的敏感,特別注意單例、靜態對象、全域性集合等的生命週期。
android 記憶體流失