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最近工作中,遇到了幾個記憶體最佳化的問題,1.應用退出後,此應用進程保持了不少記憶體得不到釋放,用工具強制gc也無法釋放。2.應用進入某些頁面瞬間請求分配記憶體過大。此兩個問題對於有經驗的開發人員很容易猜測一個是記憶體泄露,一個是圖片之類的資源問題。下面來寫一個例子分析一下這兩個問題
第一個例子是Volley載入圖片的app,當此app退出時緩衝釋放問題
Application類
package demo.memory.com.memorydemo;import android.app.Application;import com.android.volley.RequestQueue;import com.android.volley.toolbox.Volley;public class MyApplication extends Application{ RequestQueue mRequestQueue; private static MyApplication mInstance; public static MyApplication getInstance(){ return mInstance; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); mInstance = this; } public RequestQueue getRequestQueue() { if (mRequestQueue == null) { mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(this); } return mRequestQueue; }}
主Activity簡單的跳轉功能
package demo.memory.com.memorydemo;import android.content.Intent;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void jump(View view){ Intent intent = new Intent(this,ShowImageActivity.class); startActivity(intent); }}
載入圖片的Activity
package demo.memory.com.memorydemo;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.ImageView;import com.android.volley.toolbox.ImageLoader;public class ShowImageActivity extends Activity{ private final static String IMAGE1_URL = "http://o6lxzg30h.bkt.clouddn.com/7375cd24ee25d29c81dff09a7375fff1.jpg"; private final static String IMAGE2_URL = "http://o6lxzg30h.bkt.clouddn.com/223412884cpmc7m4j1gof1.jpg"; ImageLoader mImageLoader; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.show_image); mImageLoader = new ImageLoader(MyApplication.getInstance().getRequestQueue(), MyImageCache.getInstance()); ImageView image1Iv = (ImageView)findViewById(R.id.image1_iv); ImageView image2Iv = (ImageView)findViewById(R.id.image2_iv); mImageLoader.get(IMAGE1_URL,new MyImageListener(image1Iv)); mImageLoader.get(IMAGE2_URL,new MyImageListener(image2Iv)); }}
其他工具類
package demo.memory.com.memorydemo;import android.graphics.Bitmap;import android.util.LruCache;import com.android.volley.toolbox.ImageLoader;public class MyImageCache implements ImageLoader.ImageCache { private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; private static MyImageCache mImageCache; private MyImageCache() { int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); int cacheSize = maxMemory / 8; mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { return bitmap.getByteCount() / 1024; } }; } public static MyImageCache getInstance() { if (mImageCache == null) mImageCache = new MyImageCache(); return mImageCache; } @Override public void putBitmap(String key, Bitmap value) { mMemoryCache.put(key, value); } @Override public Bitmap getBitmap(String key) { return mMemoryCache.get(key); } public void clearCache(){ if(mMemoryCache != null){ mMemoryCache.evictAll(); } }}
package demo.memory.com.memorydemo;import android.widget.ImageView;import com.android.volley.VolleyError;import com.android.volley.toolbox.ImageLoader;public class MyImageListener implements ImageLoader.ImageListener { private ImageView view; public MyImageListener(ImageView view){ this.view = view; } @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) {} @Override public void onResponse(ImageLoader.ImageContainer response, boolean isImmediate) { view.setImageBitmap(response.getBitmap()); }}
啟動應用介面
此時app進程佔用記憶體是10M
退出app,點擊進行強制gc回收,但是發現此app雖然退出了,但是還佔用9M記憶體,我們知道一個空的應用進程如果沒有被殺死,它佔用1.4M左右記憶體才算正常的,現在是9M顯然是有問題。接下來用工具分析一下這個問題。
首先抓取此時Heap中的資訊,因為Java中的記憶體佔用主要在Heap中。點擊 進行抓取,大約等幾十秒中,等待抓取完成會產生一個hprof檔案,在Android studio 中的 captures選項夾中可以看到,此檔案會被android studio 自動開啟
Retained Size表示記憶體總佔用,可以看出byte[]佔用了8M多,從這個大小中我們大約可以可以猜測應該是這個的問題,點擊byte[],從右側的Instance中可以找到兩個特別大的對象,
這兩個對象都佔用了4M記憶體,點擊其中一個對象,在下方的Preference Tree中我們可以定位到 com.memorydemo.MyImageCache類的mMemoryCache成員,看來是這個類的問題,從上面代碼中我們可以看到,mMemoryCache是我們定義的一個圖片緩衝對象,為什麼不能被gc回收呢?是因為它是靜態。
再來通過另一個遠古神器MAT來分析一下,MAT http://www.eclipse.org/mat/downloads.php
MAT啟動介面
此工具是讀取hprof檔案的,和上面的一樣,但是Android studio產生的不是標準的需要轉換一下,在Captures裡右鍵選擇 Export to standard.hprof
轉換後的檔案,可以被MAT識別,在MAT的File->Open Heap Dump開啟轉換後的檔案,選擇Leak Suspects Report ,進入介面
我們點擊 此按鈕產生一個histogram,
可以看到同樣是byte[]佔用高,右鍵byte[],--> List objects --> with incoming references
可見是前兩個對象佔用過高,右鍵其中一個對象 --> Path to GC Roots --> exclude all phantom/weak/soft etc. references,進入如下介面點開調用棧發現最終定位到了mImageCache,此對象前面有個小黃點,表示它不能被gc回收,前面說了它是個靜態成員
好了通過這兩個工具清晰的說明了,之所以app退出後仍然沒有釋放記憶體,是因為我們的圖片緩衝沒有釋放導致,那麼我們在何時釋放圖片緩衝了?當然是在程式的全部UI都退出後。Android 提供了 public void onTrimMemory(int level)方法來監聽此過程,在 https://developer.android.com/training/articles/memory.html文檔中的 Release memory as memory becomes tight中講解了 此方法各參數的用法,我們這裡只堅挺 level = TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN 的情況,此level表示app所有介面已不可見,在Application類中重寫方法onTrimMemory釋放快取檔案
@Override public void onTrimMemory(int level) { super.onTrimMemory(level); if(level == TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN){ MyImageCache.getInstance().clearCache(); } }此時app如果退出,此app進程佔用記憶體值就回到了正常狀態
demo代碼下載 http://download.csdn.net/detail/u011291205/9621303
下一篇來說明一下一個記憶體泄露問題
工作中遇到的Android記憶體最佳化問題(1)