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通常我們在使用key-value儲存資料時,隨手就會打出HashMap的代碼,當資料量較小時,還可以,當數量比較多的時候,如果是PC機上,也還說得過去,但是如果使用裝置是手機等行動裝置,這是就要謹慎了。因為手機的記憶體非常寶貴,不像PC那樣不計後果的使用,記憶體使用量不當很容易就會引起OOM的問題。那AndroidTeam Dev,也為我們找到了HashMap的替代品ArrayMap。
官方對ArrayMap也有說明:它不是一個適應大資料的資料結構,相比傳統的HashMap速度要慢,因為尋找方法是二分法,並且當你刪除或者添加資料時,會對空間重新調整,在使用大量資料時,效率並不明顯,低於50%。
所以ArrayMap是犧牲了時間換區空間。在寫手機app時,適時的使用ArrayMap,會給記憶體使用量帶來可觀的提升。
那HashMap和ArrayMap到底不同在哪呢,個人總結有以下方面:
1、儲存方式不同。
HashMap內部有一個HashMapEntry<K, V>[]對象,每一個索引值對都儲存在這個對象裡,當使用put方法添加索引值對時,就會new一個HashMapEntry對象
@Override public V put(K key, V value) { if (key == null) { return putValueForNullKey(value); } int hash = secondaryHash(key); HashMapEntry<K, V>[] tab = table; int index = hash & (tab.length - 1);//先尋找有沒有對應的key值,如果有,就改寫value,並返回改寫前的value值:oldValue for (HashMapEntry<K, V> e = tab[index]; e != null; e = e.next) { if (e.hash == hash && key.equals(e.key)) { preModify(e); V oldValue = e.value; e.value = value; return oldValue; } } // No entry for (non-null) key is present; create one modCount++; if (size++ > threshold) {//擴容,雙倍 tab = doubleCapacity(); index = hash & (tab.length - 1); } addNewEntry(key, value, hash, index); return null; }//建立Object Storage Service索引值對 void addNewEntry(K key, V value, int hash, int index) { table[index] = new HashMapEntry<K, V>(key, value, hash, table[index]); }
ArrayMap的儲存中沒有Entry這個東西,他是由兩個數組來維護的
int[] mHashes; Object[] mArray;
mHashes數組中儲存的是每一項的HashCode值,mArray中就是索引值對,每兩個元素代表一個索引值對,前面儲存key,後面的儲存value,我們看看下面代碼的結果
arraymap = new HashMap<String, String>();a.put("a", "a_value");a.put("b", "b_value");執行上面代碼後,arraymap中的儲存是這樣的
是不是能清楚地看到ArrayMap的儲存了,這種儲存在put代碼中如下
mHashes[index] = hash; mArray[index<<1] = key; mArray[(index<<1)+1] = value;
2、添加資料時擴容時的處理不一樣
先來看看HashMap
if (size++ > threshold) { tab = doubleCapacity(); index = hash & (tab.length - 1); }doubleCapacity進行雙倍擴容,它的代碼中有這麼一句話
HashMapEntry<K, V>[] newTable = makeTable(newCapacity);
最終,這個newTable將作為擴容後的新對象返回,那麼makeTable做了什麼呢,如下:
private HashMapEntry<K, V>[] makeTable(int newCapacity) { @SuppressWarnings("unchecked") HashMapEntry<K, V>[] newTable = (HashMapEntry<K, V>[]) new HashMapEntry[newCapacity]; table = newTable; threshold = (newCapacity >> 1) + (newCapacity >> 2); // 3/4 capacity return newTable; }我們清楚地看到,這裡進行了new操作,重新建立對象,開銷很大。
那麼ArrayMap呢,看看吧
//如果容量不夠if (mSize >= mHashes.length) { final int n = mSize >= (BASE_SIZE*2) ? (mSize+(mSize>>1)) : (mSize >= BASE_SIZE ? (BASE_SIZE*2) : BASE_SIZE); if (DEBUG) Log.d(TAG, "put: grow from " + mHashes.length + " to " + n); final int[] ohashes = mHashes; final Object[] oarray = mArray; //分配數組 allocArrays(n); if (mHashes.length > 0) { if (DEBUG) Log.d(TAG, "put: copy 0-" + mSize + " to 0"); //特別注意這,是copy,而不是new,效率提升 System.arraycopy(ohashes, 0, mHashes, 0, ohashes.length); System.arraycopy(oarray, 0, mArray, 0, oarray.length); } //釋放無用空間,收縮數組 freeArrays(ohashes, oarray, mSize); }
ArrayMap用的是copy資料,所以效率相對要高。
3、ArrayMap提供了數組收縮的功能,在clear或remove後,會重新收縮數組,是否空間
4、ArrayMap採用二分法尋找(見 android.support.v4.util.ContainerHelpers中的binarySearch方法)
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Android記憶體最佳化:ArrayMap