OOM記憶體溢出)和Memory Leak記憶體泄露)有什麼關係?
OOM可能是因為Memory Leak,也可能是你的應用本身就比較耗記憶體比片瀏覽型的,或者應用本身的設計有問題)。所以,出現OOM不一定是Memory Leak。
同樣,Memory Leak也不一定就會導致OOM,如果泄露的速度很慢,可能還沒用完可用記憶體應用就被重啟了,那就不會OOM咯。當然了,有bug解決了最好。
什麼是shallow heap與retained heap?
shallow heap:你自身佔了多少記憶體,比如你有一個int屬性,就佔4位元組。不包括你引用的其他對象。
retained heap:如果你被銷毀,總共會釋放多少記憶體。這些因你存在被佔據的空間就是retained heap。
更詳細的解釋請看這篇部落格
什麼是GC roots?
GC的時候,是從這些節點開始遍曆,不停的尋找其子節點直到結束。然後把不能遍曆到的節點釋放。這些遍曆的起點注意,可不是一個哦)就叫做GC roots。
那,對於java來說,誰是GC roots?簡單點說不是那麼準確)包括以下幾種:
棧上面的局部變數
棧上面的函數參數變數
所有由Bootstrap Loader載入的類變數
另外,JNI相關的也會有
更多詳細解釋請看這篇部落格
其實到最後,誰是GC roots不是那麼重要,因為一般來說,到最後就剩下一些系統架構類,以及jvm和class相關的東西。這裡給大家說GC roots主要是因為使用mat需要瞭解它。
怎樣使用MAT定位記憶體泄露?看Histogram(類統計圖)
histogram視圖顯示了每個類有多少執行個體,並可以按照這些執行個體佔據的Retained size和Shallow size排序。通過過濾包名,很容易發現有問題的類。
這裡有幾個簡單的原則,比如,activity的執行個體通常只應該有一個。已經關閉的activity不應該出現。實體類的Retained size應該是比較小的,也就幾十KB。
對於Android程式來說,記憶體泄露通常都會牽扯到activity。因此,dump之前,可以多旋轉幾次螢幕並反覆的進出可能有問題的activity,讓問題儘可能的凸現。
通過Histogram我們可以看每個類有多少個執行個體,shallow和retained heap分別有多大。如果只是看java的基礎類型和framework的類,沒有什麼意義,一定要過濾出自己的類型,如
發現LeakInnerClassActivity產生了9個執行個體,一定是被hold住了。
看Dominator Tree
大家來看這個圖,左側是對象參考關聯性,右側是dominator tree
Note that A, B and C are dominated by a “virtual” root object.
Note that the dominator relationship is transitive;C dominates E which dominates G therefore C also dominates G.
這個視圖非常強大,它把所有執行個體按Retained heap和Shallow heap列出來;並且,只要展開就可以看到這個執行個體所佔有的執行個體換句話說,如果該對象被釋放,還會有哪些對象被釋放)
使用這個視圖,可以很方便的追蹤被泄露的記憶體到底是誰佔用了,更多參考這篇部落格
對比heap dumps,可以更快的定位記憶體泄露的位置。操作步驟:
開啟一個HPROF檔案,切換到histogram視圖
在Navigation View中右鍵點擊histogram,選擇Add to compare basket
開啟另一個HPROF檔案,並重複上一個步驟
對比兩次heap dumps的內容,看,LeakInnerClassActivity的執行個體又增加了一個。而我僅僅是又啟動了一次該Activity,所以問題顯而易見。
參考:Memory Analysis for Android Applications
內部類怎樣使用才會產生記憶體泄露,以及由此衍生的AsyncTask、Handler問題如何解決?
如果非靜態內部類的方法中,有生命週期大於其所在類的,那就有問題了。比如:AsyncTask、Handler,這兩個類都是方便開發人員執行非同步任務的,但是,這兩個都跳出了Activity/Fragment的生命週期。或許,是時候學習Loader了
為什嗎?因為非靜態內部類會自動持有一個所屬類的執行個體,如果所屬類的執行個體已經結束生命週期,但內部類的方法仍在執行,就會hold其主體。也就使主體不能被釋放,亦即記憶體泄露。
靜態類呢?靜態類編譯後和非內部類是一樣的,有自己獨立的類名。不會悄悄引用所屬類的執行個體,所以就不容易泄露。
- //首先,靜態類
-
- static class IncomingHandler extends Handler {
-
- //其次,弱引用
-
- private final WeakReference mService;
-
- IncomingHandler(UDPListenerService service) {
-
- mService = new WeakReference<UDPListenerService>(service);
-
- }
-
- @Override
-
- public void handleMessage(Message msg) {
-
- UDPListenerService service = mService.get();
-
- if (service != null) {
-
- service.handleMessage(msg);
-
- }
-
- }
-
- }
圖片導致的OOM如何解決?
載入時使用option,用多大,載入多大。
res目錄下的圖片也是一樣,及時清理過大的圖片資源。
如果還有問題,就想辦法把不可見的資源釋放掉,比如,TabActivity中不可見的Tab,ViewPager中的Fragment。
如果activity的圖片資源較多,需要考慮旋轉螢幕時,銷毀已有資源。請參考這篇文章
需要context的時候用activity還是application?
看使用的周期是否在activity周期內,如果超出,必須用application;常見的情景包括:AsyncTask,Thread,第三方庫初始化等等。
還有些情景,只能用activity:比如,對話方塊,各種View,需要startActivity的等。
總之,儘可能使用Application。參考stackoverflow
什麼時候需要手動將變數設定為NULL?
類變數,一旦用完,儘快釋放。因為類的存活時間最長,所以,佔用的資源越少越好;
比較耗時且耗記憶體的方法內的局部變數,比如,圖片處理的方法,每個bitmap對象用完就及時丟棄。儘可能讓gc介入。