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學習來源:參考自http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=49595&highlight=handler
一、相關概念
1.MessageQueue:訊息佇列,一種資料結構,存放訊息的地方。每一個線程最多隻可以擁有一個MessageQueue。通常使用Looper對象對該線程的MessageQueue管理。建立一個線程的時候,並不會自動為其建立MessageQueue。主線程建立時,會自動建立一個預設的Looper對象,而Looper對象的建立將自動建立一個MessageQueue。其他非主線程,不會自動建立Looper,需要的時候通過prepar函數實現。
2.Message:訊息對象,Message Queue中的存放的對象。一個Message Queue中包含多個Message。
Message執行個體對象的取得,通常使用Message類裡的靜態方法obtain(),該方法有多個重載版本可供選擇;它的建立並不一定是直接建立一個新的執行個體,而是先看Message Pool(訊息池)中是否有可用的Message執行個體,有則直接取出返回這個執行個體,否則使用給定的參數建立一個message對象。調用removeMessages()時,將message從message Queue中刪除(如果帶了int參數,只是將對應的message清空),同時放入到message pool中。除此,還可以通過handler對象的ObtainMessage()方法擷取一個message執行個體。
3.Looper:是MessageQueue的管理者。每一個MessageQueue都不能脫離Looper而存在,Looper對象的建立是通過prepare函數來實現的。同時每一個Looper對象和一個線程關聯。通過調用Looper.myLooper()可以獲得當前線程的Looper對象,建立一個Looper對象時,會同時建立一個messagequeue對象。除了主線程有預設的Looper,其他線程預設是沒有MessageQueue對象的,所以,不能接受Message。如需要接受,自己定義 一個Looper對象(通過prepare函數),這樣該線程就有了自己的Looper對象和MessageQueue資料結構了。Looper從MessageQueue中取出Message然後,交由Handler的handleMessage進行處理。處理完成後,調用Message.recycle()將其放入Message Pool中。
4.Handler:訊息的處理者,handler 負責將需要傳遞的資訊封裝成Message,通過調用handler 對象的obtainMessage()來實現;將訊息傳遞給Looper,這是通過handler 對象的sendMessage()來實現的。繼而由Looper將Message放入MessageQueue中。當Looper對象看到MessageQueue中含有Message,就將其廣播出去。該handler 對象收到該訊息後,調用相應的handler 對象的handleMessage()方法對其進行處理。
二、Handler的使用
1.處理訊息
可以直接建立Handler執行個體,重寫handlerMessage方法
Handler myHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg){ super.handleMessage(msg); doWork(); } };
也可以繼承Handler,重寫handlerMessage方法
class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg){ super.handleMessage(msg); //textView.append((String)msg.obj); //子線程不能操縱UI Log.d("msg", (String)msg.obj); } }
2.發送訊息
handler本身不僅可以發送訊息,還可以用post的方式添加一個實現Runnable介面的匿名對象到訊息佇列中,在目標收到訊息後就可以回調的方式在自己的線程中執行run的方法體。
handler發送訊息的常用方法:
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int what)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
三、通訊
1.主線程給自己發送message
public class MainActivity extends Activity { private TextView textView; private int i = 0; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = (TextView) findViewById(R.id.text); } public void onTouch(View v){ Looper looper = Looper.getMainLooper(); //主線程的Looper //以主線程的Looper建立Handler,該handler發送的Message會傳遞給主線程的MessageQueue MyHandler handler = new MyHandler(looper); handler.removeMessages(0); Message msg = handler.obtainMessage(1, 1, 1, "主線程Test" + i++); handler.sendMessage(msg); } class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg){ super.handleMessage(msg); textView.append((String)msg.obj); } }}
2.子線程給主線程發訊息
public class MainActivity extends Activity { private TextView textView; private int i = 0; private MyHandler handler; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = (TextView) findViewById(R.id.text); } public void onTouch(View v){ MyThread mRunnable = new MyThread(); Thread thread = new Thread(mRunnable); thread.start(); } class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg){ super.handleMessage(msg); textView.append((String)msg.obj); } } class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub Looper looper = Looper.getMainLooper(); //以主線程的Looper建立Handler,該handler發送的Message會傳遞給主線程的MessageQueue handler = new MyHandler(looper); Message message = handler.obtainMessage(1, "子線程——>主線程Test" + i++); handler.sendMessage(message); } }
3.主線程給其他線程發送訊息
public class MainActivity extends Activity { private TextView textView; private int i = 0; private Handler handler; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = (TextView) findViewById(R.id.text); MyThread mRunnable = new MyThread(); Thread thread = new Thread(mRunnable); thread.start(); } public void onTouch(View v){ Message message = handler.obtainMessage(1, "主線程——>子線程Test" + i++); handler.sendMessage(message); } class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub Looper.prepare(); //建立該線程的Looper Looper looper = Looper.myLooper(); //以子線程的Looper建立Handler,該handler發送的Message會傳遞給子線程的MessageQueue handler = new ThreadHandler(looper); Looper.loop();//迴圈從messagequeue中取訊息 } } class ThreadHandler extends Handler{ public ThreadHandler(Looper looper){ super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg){ super.handleMessage(msg); //textView.append((String)msg.obj); //子線程不能操縱UI Log.d("msg", (String)msg.obj); } }}
4.其他線程給自己發訊息
public class MainActivity extends Activity { private TextView textView; private int i = 0; private Handler handler; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = (TextView) findViewById(R.id.text); } public void onTouch(View v){ MyThread mRunnable = new MyThread(); Thread thread = new Thread(mRunnable); thread.start(); } class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub Looper.prepare(); //建立該線程的Looper Looper looper = Looper.myLooper(); //以子線程的Looper建立Handler,該handler發送的Message會傳遞給子線程的MessageQueue handler = new ThreadHandler(looper); Message message = handler.obtainMessage(1, "子線程——>子線程Test" + i++); handler.sendMessage(message); //迴圈從messagequeue中取訊息 Looper.loop(); } } class ThreadHandler extends Handler{ public ThreadHandler(Looper looper){ super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg){ super.handleMessage(msg); //textView.append((String)msg.obj); //子線程不能操縱UI Log.d("msg", (String)msg.obj); } }}
Android之Message、handler學習