Message:訊息,其中包含了訊息ID,訊息處理對象以及處理的資料等,由MessageQueue統一列隊,終由Handler處理。Handler:處理者,負責Message的發送及處理。使用Handler時,需要實現handleMessage(Message msg)方法來對特定的Message進行處理,例如更新UI等。MessageQueue:訊息佇列,用來存放Handler發送過來的訊息,並按照FIFO規則執行。當然,存放Message並非實際意義的儲存,而是將Message以鏈表的方式串聯起來的,等待Looper的抽取。Looper:訊息泵,不斷地從MessageQueue中抽取Message執行。因此,一個MessageQueue需要一個Looper。Thread:線程,負責調度整個訊息迴圈,即訊息迴圈的執行場所。
Android系統的訊息佇列和訊息迴圈都是針對具體線程的,一個線程可以存在(當然也可以不存在)一個訊息佇列和一個消 息迴圈(Looper),特定線程的訊息只能分發給本線程,不能進行跨線程,跨進程通訊。但是建立的背景工作執行緒預設是沒有訊息迴圈和訊息佇列的,如果想讓該 線程具有訊息佇列和訊息迴圈,需要線上程中首先調用Looper.prepare()來建立訊息佇列,然後調用Looper.loop()進入訊息迴圈。 如下例所示:
LooperThread Thread { Handler mHandler; run() { Looper.prepare(); mHandler = Handler() { handleMessage(Message msg) { } }; Looper.loop(); } }
//Looper類分析
//沒找到合適的分析代碼的辦法,只能這麼來了。每個重要行的上面都會加上注釋
//功能方面的代碼會在代碼前加上一段分析
public class Looper { //static變數,判斷是否列印調試資訊。 private static final boolean DEBUG = false; private static final boolean localLOGV = DEBUG ? Config.LOGD : Config.LOGV; // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare(). //執行緒區域儲存功能的封裝,TLS,thread local storage,什麼意思呢?因為儲存要麼在棧上,例如函數內定義的內部變數。要麼在堆上,例如new或者malloc出來的東西 //但是現在的系統比如Linux和windows都提供了執行緒區域儲存空間,也就是這個儲存空間是和線程相關的,一個線程內有一個內部儲存空間,這樣的話我把線程相關的東西就儲存到 //這個線程的TLS中,就不用放在堆上而進行同步操作了。 private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal(); //訊息佇列,MessageQueue,看名字就知道是個queue.. final MessageQueue mQueue; volatile boolean mRun; //和本looper相關的那個線程,初始化為null Thread mThread; private Printer mLogging = null; //static變數,代表一個UI Process(也可能是service吧,這裡預設就是UI)的主線程 private static Looper mMainLooper = null; /** Initialize the current thread as a looper. * This gives you a chance to create handlers that then reference * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling * {@link #quit()}. */ //往TLS中設上這個Looper對象的,如果這個線程已經設過了looper的話就會報錯 //這說明,一個線程只能設一個looper public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper()); } /** Initialize the current thread as a looper, marking it as an application's main * looper. The main looper for your application is created by the Android environment, * so you should never need to call this function yourself. * {@link #prepare()} */ //由framework設定的UI程式的主訊息迴圈,注意,這個主訊息迴圈是不會主動退出的 // public static final void prepareMainLooper() { prepare(); setMainLooper(myLooper()); //判斷主訊息迴圈是否能退出.... //通過quit函數向looper發出退出申請 if (Process.supportsProcesses()) { myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false; } } private synchronized static void setMainLooper(Looper looper) { mMainLooper = looper; } /** Returns the application's main looper, which lives in the main thread of the application. */ public synchronized static final Looper getMainLooper() { return mMainLooper; } /** * Run the message queue in this thread. Be sure to call * {@link #quit()} to end the loop. */ //訊息迴圈,整個程式就在這裡while了。 //這個是static函數喔! public static final void loop() { Looper me = myLooper();//從該線程中取出對應的looper對象 MessageQueue queue = me.mQueue;//取訊息佇列對象... while (true) { Message msg = queue.next(); // might block取訊息佇列中的一個待處理訊息.. //if (!me.mRun) {//是否需要退出?mRun是個volatile變數,跨線程同步的,應該是有地方設定它。 // break; //} if (msg != null) { if (msg.target == null) { // No target is a magic identifier for the quit message. return; } if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what ); msg.target.dispatchMessage(msg); if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( "<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); msg.recycle(); } } } /** * Return the Looper object associated with the current thread. Returns * null if the calling thread is not associated with a Looper. *///返回和線程相關的looper public static final Looper myLooper() { return (Looper)sThreadLocal.get(); } /** * Control logging of messages as they are processed by this Looper. If * enabled, a log message will be written to <var>printer</var> * at the beginning and ending of each message dispatch, identifying the * target Handler and message contents. * * @param printer A Printer object that will receive log messages, or * null to disable message logging. *///設定調試輸出對象,looper迴圈的時候會列印相關資訊,用來調試用最好了。 public void setMessageLogging(Printer printer) { mLogging = printer; } /** * Return the {@link MessageQueue} object associated with the current * thread. This must be called from a thread running a Looper, or a * NullPointerException will be thrown. */ public static final MessageQueue myQueue() { return myLooper().mQueue; }//建立一個新的looper對象,//內部分配一個訊息佇列,設定mRun為true private Looper() { mQueue = new MessageQueue(); mRun = true; mThread = Thread.currentThread(); } public void quit() { Message msg = Message.obtain(); // NOTE: By enqueueing directly into the message queue, the // message is left with a null target. This is how we know it is // a quit message. mQueue.enqueueMessage(msg, 0); } /** * Return the Thread associated with this Looper. */ public Thread getThread() { return mThread; } //後面就簡單了,列印,異常定義等。 public void dump(Printer pw, String prefix) { pw.println(prefix + this); pw.println(prefix + "mRun=" + mRun); pw.println(prefix + "mThread=" + mThread); pw.println(prefix + "mQueue=" + ((mQueue != null) ? mQueue : "(null")); if (mQueue != null) { synchronized (mQueue) { Message msg = mQueue.mMessages; int n = 0; while (msg != null) { pw.println(prefix + " Message " + n + ": " + msg); n++; msg = msg.next; } pw.println(prefix + "(Total messages: " + n + ")"); } } } public String toString() { return "Looper{" + Integer.toHexString(System.identityHashCode(this)) + "}"; } static class HandlerException extends Exception { HandlerException(Message message, Throwable cause) { super(createMessage(cause), cause); } static String createMessage(Throwable cause) { String causeMsg = cause.getMessage(); if (causeMsg == null) { causeMsg = cause.toString(); } return causeMsg; } }}
那怎麼往這個訊息佇列中發送訊息呢??調用looper的static函數myQueue可以獲得訊息佇列,這樣你就可用自己往裡邊插入訊息了。不過這種方法比較麻煩,這個時候handler類就發揮作用了。先來看看handler的代碼,就明白了。
class Handler{ .......... //handler預設建構函式 public Handler() { //這個if是幹嘛用的暫時還不明白,涉及到java的深層次的內容了應該 if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } //擷取本線程的looper對象 //如果本線程還沒有設定looper,這回拋異常 mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } //無恥啊,直接把looper的queue和自己的queue搞成一個了 //這樣的話,我通過handler的封裝機制加訊息的話,就相當於直接加到了looper的訊息佇列中去了 mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = null; } //還有好幾種建構函式,一個是帶callback的,一個是帶looper的 //由外部設定looper public Handler(Looper looper) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = null; } // 帶callback的,一個handler可以設定一個callback。如果有callback的話, //凡是發到通過這個handler發送的訊息,都有callback處理,相當於一個總的集中處理 //待會看dispatchMessage的時候再分析 public Handler(Looper looper, Callback callback) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = callback; } // //通過handler發送訊息 //調用了內部的一個sendMessageDelayed public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } //FT,又封裝了一層,這回是調用sendMessageAtTime了 //因為延時時間是基於當前調用時間的,所以需要獲得絕對時間傳遞給sendMessageAtTime public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { boolean sent = false; MessageQueue queue = mQueue; if (queue != null) { //把訊息的target設定為自己,然後加入到訊息佇列中 //對於隊列這種資料結構來說,操作比較簡單了 msg.target = this; sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); } else { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); } return sent; } //還記得looper中的那個訊息迴圈處理嗎 //從訊息佇列中得到一個訊息後,會調用它的target的dispatchMesage函數 //message的target已經設定為handler了,所以 //最後會轉到handler的msg處理上來 //這裡有個處理流程的問題 public void dispatchMessage(Message msg) { //如果msg本身設定了callback,則直接交給這個callback處理了 if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { //如果該handler的callback有的話,則交給這個callback處理了---相當於集中處理 if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } //否則交給派生處理,基類預設處理是什麼都不幹 handleMessage(msg); } } .......... }
產生
Message msg = mHandler.obtainMessage(); msg.what = what; msg.sendToTarget();
發送
MessageQueue queue = mQueue; if (queue != null) { msg.target = this; sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
在Handler.java的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我們看到,它找到它所引用的MessageQueue,然後將Message的target設定成自己(目的是為了在處理訊息環節,Message能找到正確的Handler),再將這個Message納入到訊息佇列中。
抽取
Looper me = myLooper(); MessageQueue queue = me.mQueue; while (true) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg != null) { if (msg.target == null) { // No target is a magic identifier for the quit message. return; } msg.target.dispatchMessage(msg); msg.recycle(); } }
在Looper.java的loop()函數裡,我們看到,這裡有一個死迴圈,不斷地從MessageQueue中擷取下一個(next方法)Message,然後通過Message中攜帶的target資訊,交由正確的Handler處理(dispatchMessage方法)。
處理
if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); }
在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法裡,其中的一個分支就是調用handleMessage方法來處理這條Message,而這也正是我們在職責處描述使用Handler時需要實現handleMessage(Message msg)的原因。
至於dispatchMessage方法中的另外一個分支,我將會在後面的內容中說明。
至此,我們看到,一個Message經由Handler的發送,MessageQueue的入隊,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的懷抱。而繞的這一圈,也正好協助我們將同步操作變成了非同步作業。
3)剩下的部分,我們將討論一下Handler所處的線程及更新UI的方式。
在主線程(UI線程)裡,如果建立Handler時不傳入Looper對象,那麼將直接使用主線程(UI線程)的Looper對象(系統已經幫我們建立了);在其它線程裡,如果建立Handler時不傳入Looper對象,那麼,這個Handler將不能接收處理訊息。在這種情況下,通用的作法是:
class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; Looper.loop(); } }
在建立Handler之前,為該線程準備好一個Looper(Looper.prepare),然後讓這個Looper跑起來(Looper.loop),抽取Message,這樣,Handler才能正常工作。
因此,Handler處理訊息總是在建立Handler的線程裡運行。而我們的訊息處理中,不乏更新UI的操作,不正確的線程直接更新UI將引發異常。因此,需要時刻關心Handler在哪個線程裡建立的。
如何更新UI才能不出異常呢?SDK告訴我們,有以下4種方式可以從其它線程訪問UI線程:
· Activity.runOnUiThread(Runnable)
· View.post(Runnable)
· View.postDelayed(Runnable, long)
· Handler
其中,重點說一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法裡,View獲得當前線程(即UI線程)的Handler,然後將action對象post到Handler裡。在Handler裡,它將傳遞過來的action對象封裝成一個Message(Message的callback為action),然後將其投入UI線程的訊息迴圈中。在Handler再次處理該Message時,有一條分支(未解釋的那條)就是為它所設,直接調用runnable的run方法。而此時,已經路由到UI線程裡,因此,我們可以毫無顧慮的來更新UI。
4) 幾點小結
· Handler的處理過程運行在建立Handler的線程裡
· 一個Looper對應一個MessageQueue
· 一個線程對應一個Looper
· 一個Looper可以對應多個Handler
· 不確定當前線程時,更新UI時盡量調用post方法