Android訊息機制(1)

來源:互聯網
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在Android中,線程內部或者線程之間進行資訊互動時經常會使用訊息,這些基礎的東西如果我們熟悉其內部的原理,將會使我們容易、更好地架構系統,避免一些低級的錯誤。在學習Android中訊息機制之前,我們先瞭解與訊息有關的幾個類:

1.Message

訊息對象,顧名思義就是記錄訊息資訊的類。這個類有幾個比較重要的欄位:

a.arg1和arg2:我們可以使用兩個欄位用來存放我們需要傳遞的整型值,在Service中,我們可以用來存放Service的ID。


b.obj:該欄位是Object類型,我們可以讓該欄位傳遞某個多項到訊息的接受者中。

c.what:這個欄位可以說是訊息的標誌,在訊息處理中,我們可以根據這個欄位的不同的值進行不同的處理,類似於我們在處理Button事件時,通過switch(v.getId())判斷是點擊了哪個按鈕。

在使用Message時,我們可以通過new Message()建立一個Message執行個體,但是Android更推薦我們通過Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()擷取Message對象。這並不一定是直接建立一個新的執行個體,而是先從訊息池中看有沒有可用的Message執行個體,存在則直接取出並返回這個執行個體。反之如果訊息池中沒有可用的Message執行個體,則根據給定的參數new一個新Message對象。通過分析源碼可得知,Android系統預設情況下在訊息池中執行個體化10個Message對象。

2.MessageQueue

訊息佇列,用來存放Message對象的資料結構,按照“先進先出”的原則存放訊息。存放並非實際意義的儲存,而是將Message對象以鏈表的方式串聯起來的。MessageQueue對象不需要我們自己建立,而是有Looper對象對其進行管理,一個線程最多隻可以擁有一個MessageQueue。我們可以通過Looper.myQueue()擷取當前線程中的MessageQueue。

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一個線程中,如果存在Looper對象,則必定存在MessageQueue對象,並且只存在一個Looper對象和一個MessageQueue對象。在Android系統中,除了主線程有預設的Looper對象,其它線程預設是沒有Looper對象。如果想讓我們新建立的線程擁有Looper對象時,我們首先應調用Looper.prepare()方法,然後再調用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

  1. class LooperThread extends Thread      
  2. {      
  3.     public Handler mHandler;      
  4.     public void run()      
  5.     {      
  6.         Looper.prepare();      
  7.         //其它需要處理的操作      
  8.         Looper.loop();      
  9.     }      
  10. }   

倘若我們的線程中存在Looper對象,則我們可以通過Looper.myLooper()擷取,此外我們還可以通過 Looper.getMainLooper()擷取當前應用系統中主線程的Looper對象。在這個地方有一點需要注意,假如Looper對象位於應用程 序主線程中,則Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()擷取的是同一個對象。

4.Handler

訊息的處理者。通過Handler對象我們可以封裝Message對象,然後通過sendMessage(msg)把Message對象添加到 MessageQueue中;當MessageQueue迴圈到該Message時,就會調用該Message對象對應的handler對象的 handleMessage()方法對其進行處理。由於是在handleMessage()方法中處理訊息,因此我們應該編寫一個類繼承自 Handler,然後在handleMessage()處理我們需要的操作。
 

  1. /**     
  2.  *      
  3.  * @author coolszy     
  4.  * @blog http://blog.csdn.net/coolszy     
  5.  *     
  6.  */       
  7. public class MessageService extends Service      
  8.      
  9. {      
  10.     private static final String TAG = "MessageService";      
  11.     private static final int KUKA = 0;      
  12.     private Looper looper;      
  13.     private ServiceHandler handler;      
  14.     /**     
  15.      * 由於處理訊息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我們需要自己編寫類     
  16.      * 繼承自Handler類,然後在handleMessage()中編寫我們所需要的功能代碼     
  17.      * @author coolszy     
  18.      *     
  19.      */     
  20.     private final class ServiceHandler extends Handler      
  21.     {      
  22.         public ServiceHandler(Looper looper)      
  23.         {      
  24.             super(looper);      
  25.         }         
  26.         @Override     
  27.         public void handleMessage(Message msg)      
  28.         {      
  29.             // 根據what欄位判斷是哪個訊息      
  30.             switch (msg.what)      
  31.             {      
  32.             case KUKA:      
  33.                 //擷取msg的obj欄位。我們可在此編寫我們所需要的功能代碼      
  34.                 Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);      
  35.                 break;      
  36.             // other cases      
  37.             default:      
  38.                 break;      
  39.             }      
  40.             // 如果我們Service已完成任務,則停止Service      
  41.             stopSelf(msg.arg1);      
  42.         }      
  43.     }          
  44.     @Override     
  45.     public void onCreate()      
  46.     {      
  47.         Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");      
  48.         // 預設情況下Service是運行在主線程中,而服務一般又十分耗費時間,如果      
  49.         // 放在主線程中,將會影響程式與使用者的互動,因此把Service      
  50.         // 放在一個單獨的線程中執行      
  51.         HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);      
  52.         thread.start();      
  53.         // 擷取當前線程中的looper對象      
  54.         looper = thread.getLooper();      
  55.         //建立Handler對象,把looper傳遞過來使得handler、      
  56.         //looper和messageQueue三者建立聯絡      
  57.         handler = new ServiceHandler(looper);      
  58.     }      
  59.     @Override     
  60.     public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)      
  61.     {      
  62.         Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");      
  63.      
  64.        //從訊息池中擷取一個Message執行個體      
  65.         Message msg = handler.obtainMessage();      
  66.        // arg1儲存線程的ID,在handleMessage()方法中      
  67.         // 我們可以通過stopSelf(startId)方法,停止服務      
  68.         msg.arg1 = startId;      
  69.        // msg的標誌      
  70.         msg.what = KUKA;      
  71.        // 在這裡我建立一個date對象,賦值給obj欄位      
  72.         // 在實際中我們可以通過obj傳遞我們需要處理的對象      
  73.         Date date = new Date();      
  74.        msg.obj = date;      
  75.        // 把msg添加到MessageQueue中      
  76.         handler.sendMessage(msg);      
  77.        return START_STICKY;      
  78.     }       
  79.     @Override     
  80.     public void onDestroy()      
  81.     {      
  82.         Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");      
  83.     }          
  84.     @Override     
  85.     public IBinder onBind(Intent intent)      
  86.     {      
  87.         return null;      
  88.     }      
  89. }   

下面我們通過跟蹤程式碼分析在Android中是如何處理訊息。首先貼上測試代碼:

運行結果:

註:在測試代碼中我們使用了HandlerThread類,該類是Thread的子類,該類運行時將會建立looper對象,使用該類省去了我們自己編寫Thread子類並且建立Looper的麻煩。

 

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