在頁面配置的時候,很多時候需要指定控制項寬、高、距離其他控制項及邊界的距離,字型大小等,都需要計量單位,它們的具體含義以及相互之間如何切換呢?(資源均來自網上整理所得)
1. dip: device independent pixels(裝置獨立像素). 不同裝置有不同的顯示效果,這個和裝置硬體有關,一般我們為了支援WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這dip,不依賴像素。 等同於dp。
這裡要特別注意dip與螢幕密度有關,而螢幕密度又與具體的硬體有關,硬體設定不正確,有可能導致dip不能正常顯示。在螢幕密度為160的顯示屏上,1dip=1px,有時候可能你的螢幕解析度很大如480*800,但是螢幕密度沒有正確設定比如說還是160,那麼這個時候凡是使用dip的都會顯示異常,基本都是顯示過小。
dip的換算:
dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
其實來說可以簡單的以dip=px*2/3即可,大差不離。
2. px: pixels(像素),不同的裝置不同的顯示屏顯示效果是相同的,這是絕對像素,是多少就永遠是多少不會改變。
3. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用於字型顯示best for textsize。
4. pt(points)——磅:1pt = 1/72英寸
布局的時候盡量使用dip,少使用px,因為在不同的裝置,解析度什麼的不一樣,很影響視覺效果。官方推薦是,像素統一使用dip,字型統一使用sp 。在同一個裝置中,解析度設定不同,使用px作為計量單位的話,會出現不同的效果,而使用dip則不會。 如果設定表示長度、高度等屬性時可以使用dp或sp。但如果設定字型,需要使用sp。dp是與密度無關,sp除了與密度無關外,還與scale無關。如果螢幕密度為160,這時dp和sp和px是一樣的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作單位,如果螢幕大小不變(假設還是3.2寸),而螢幕密度變成了320。那麼原來TextView的寬度設成160px,在密度為320的3.2寸螢幕裡看要比在密度為160的3.2寸螢幕上看短了一半。但如果設定成160dp或160sp的話。系統會自動將width屬性值設定成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可稱為密度比例因素。也就是說,如果使用dp和sp,系統會根據螢幕密度的變化自動進行轉換。
apk的資源套件中,當螢幕density=240時使用hdpi 標籤的資源
當螢幕density=160時,使用mdpi標籤的資源
當螢幕density=120時,使用ldpi標籤的資源。
不加任何標籤的資源是各種解析度情況下共用的。
其中,px和dip之間的切換如下:
pixs =dips * (densityDpi/160). dips=(pixs*160)/densityDpi
切換方法如下:
public static int dip2px(Context context, float dipValue){ final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(dipValue * scale + 0.5f); } public static int px2dip(Context context, float pxValue){ final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(pxValue / scale + 0.5f); }