關於Android的nodpi,xhdpi,hdpi,mdpi,ldpi
首先是幾個基本概念:
1.螢幕尺寸Screen size
即顯示螢幕的實際大小,按照螢幕的對角線進行測量。
為簡單起見,Android把所有的螢幕大小分為四種尺寸:小,普通,大,超大(分別對應:small, normal, large, and extra large).
應用程式可以為這四種尺寸分別提供不同的自訂螢幕布局-平台將根據螢幕實際尺寸選擇對應布局進行渲染,這種選擇對於程式側是透明的。
2.螢幕長寬比Aspect ratio
長寬比是螢幕的物理寬度與物理高度的比例關係。應用程式可以通過使用限定的資源來為指定的長寬比提供螢幕布局資源。
3.螢幕解析度Resolution
在螢幕上顯示的物理像素總和。需要注意的是:儘管解析度通常用寬x高表示,但解析度並不意味著具體的螢幕長寬比。
在Andorid系統中,應用程式不直接使用解析度。
4.密度Density
根據像素解析度,在螢幕指定物理寬高範圍內能顯示的像素數量。
在同樣的寬高地區,低密度的顯示屏能顯示的像素較少,而高密度的顯示屏則能顯示更多的像素。
螢幕密度非常重要,因為其它條件不變的情況下,一共寬高固定的UI組件(比如一個按鈕)在在低密度的顯示屏上顯得很大, 而在高密度顯示屏上看起來就很小。
為簡單起見,Android把所有的螢幕解析度也分為四種尺寸:小,普通,大,超大(分別對應:small, normal, large, and extra large).
應用程式可以為這四種尺寸分別提供不同的資源-平台將透明的對資源進行縮放以適配指定的螢幕解析度。
5.裝置獨立像素Density-independent pixel (dp)
應用程式可以用來定義UI組件的虛擬像素單元,通過密度無關的方式來描述布局尺寸和位置。
一個裝置獨立像素相當於一個160 dpi螢幕上的物理像素。
在程式運行時,系統根據螢幕的實際密度透明的處理任何需要縮放的裝置獨立像素單元,裝置獨立像素轉換成螢幕實際像素的換算很簡單:pixels = dps * (density / 160).
例如在240 dpi的螢幕上,1個裝置獨立像素等於1.5物理像素.為確保UI組件在不同的螢幕都能合適的展示,強烈建議使用裝置獨立像素單元來定義你的應用程式UI。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區別:
(1)drawable-hdpi裡面存放高解析度的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi裡面存放中等解析度的圖片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi裡面存放低解析度的圖片,如QVGA (240x320)
系統會根據機器的解析度來分別到這幾個檔案夾裡面去找對應的圖片。
四種螢幕尺寸分類:: small, normal, large, and xlarge
四種密度分類: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)
需要注意的是: xhdpi是從 Android 2.2 (API Level 8)才開始增加的分類.
xlarge是從Android 2.3 (API Level 9)才開始增加的分類.
DPI是“dot per inch”的縮寫,每英吋像素數。
一般情況下的普通螢幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。
參考:http://developer.android.com/images/screens_support/screens-ranges.png
兩種擷取螢幕解析度資訊的方法:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
display.getMetrics(metrics);
//這裡得到的像素值是裝置獨立像素dp
//DisplayMetrics metrics=activity.getResources().getDisplayMetrics(); 這樣獲得的參數資訊不正確,不要使用這種方式。
不能使用android.content.res.Resources.getSystem().getDisplayMetrics()。這個得到的寬和高是空的。
如果需要為Android pad定製資源檔,則res目錄下的目錄可能為:
drawable
drawable-ldpi
drawable-mdpi
drawable-hdpi
drawable-xhdpi
drawable-nodpi
drawable-nodpi-1024×600
drawable-nodpi-1280×800
drawable-nodpi-800×480
values
values-ldpi
values-mdpi
values-hdpi
values-xhdpi
values-nodpi
values-nodpi-1024×600
values-nodpi-1280×800
values-nodpi-800×480
參考:
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
轉自:http://618119.com/archives/2011/01/12/205.html
Android上常見度量單位:
px(像素):螢幕上的點,絕對長度,與硬體相關。
in(英寸):長度單位。
mm(毫米):長度單位。
pt(磅):1/72英寸,point。
dp(與密度無關的像素):一種基於螢幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。
dip:Density-independent pixel,同dp相同。
sp:在dp的基礎上,還與比例無關,個人理解為是一個向量圖形單位。
引入dp/dip的原因:
過去,程式員通常以像素為單位設計電腦使用者介面。例如,定義一個寬度為300像素的表單欄位,列之間的間距為5個像素,表徵圖大小為16×16像素 等。這樣處理的問題在於,如果在一個DPI(dpi)更高的新顯示器上運行該程式,則使用者介面會顯得很小。在有些情況下,使用者介面可能會小到難以看清 內容。與解析度無關的度量單位可以解決這一問題。
如何計算密度(請參照原帖:http://www.devdiv.com/thread-28610-1-1.html);
1.標準是240*320畫在1.5*2平方inch上。那麼像每平方英寸有240*320/(1.5*2)=25600點,也就是一平方英寸的像素點為25600,所以dpi取為它的平方根160;如果你的dpi是120,那麼它的密度就是0.75.
2.密度不只是與width有關,還與height有關,所以不管width是1.8還是1.3,它的密度都有可能是1;比如width是1.8,只要它 的height是3/1.8的話,如果pixel為240*320的話,它的密度仍舊是1;同樣如果width為1.3,只要它的 height為3/1.3的話,像素點為240*320,則密度也是1.
3.320*480/(1.5*2)得到單位平方英寸的點為51200,所以單位平方英寸是240*320畫在1.5*2螢幕的2倍。但是這是平方英寸啊,算密度的時候要開平方的啊,所以應該是2開平方,是1.414吧,大緻密度為1.5。
如何做到與密度無關:
如果螢幕密度為160,這時dp和sp和px是一樣的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作單位,如果螢幕大小不變(假設還是3.2寸),而屏 幕密度變成了320。那麼原來TextView的寬度設成160px,在密度為320的3.2 寸螢幕裡看要比在密度為160的3.2寸螢幕上看短了一半。但如果設定成160dp或160sp的話。系統會自動將width屬性值設定成320px的。 也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可稱為密度比例因素。也就是說,如果使用dp和sp,系統會根據螢幕密度的變化自動進行轉換。官方文檔總結的計算公式為:pixels = dps * (density /160).