(安卓)手機搖晃檢測。

來源:互聯網
上載者:User

標籤:

做遊戲的時候,一般都要使用到多種多樣的感應器,以實現比較豐富的UI 互動,比如檢測手機的晃動。

如何檢測手機的搖晃和搖晃程度呢?

找了些資料,並加以改進,將此功能封裝成類(ShakeDetector),方便今後使用。

 

http://blog.csdn.net/ZhengZhiRen/archive/2010/10/09/5930451.aspx

搖晃檢測基於加速感應器(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)。

由於重力的存在,當手機靜止放於案頭時,加速感應器也是有加速度的。

所以,僅通過是否有加速度來判斷搖晃是不行的。

那麼,判斷加速度的變化吧。。。

在一個較短的時間間隔求出加速度的差值,跟一個指定的閾值比較,如果差值大於閾值,則認為是搖晃發生了。

ClingMarks的方法將x、y、z方向的加速度差值簡單的加起來,我認為不是很準確。

加速度是向量,求差應該是各方向的差值平方後相加,再開方。(數學忘光了,沒記錯吧。。。)

 

監聽搖晃手機的類:

 

/**
* @author renxinwei
*
* @date 2013-1-17 下午09:19:58
*/
public class SensorManagerHelper implements SensorEventListener {

// 速度閾值,當搖晃速度達到這值後產生作用
private static final int SPEED_SHRESHOLD = 5000;
// 兩次檢測的時間間隔
private static final int UPTATE_INTERVAL_TIME = 50;
// 感應器管理器
private SensorManager sensorManager;
// 感應器
private Sensor sensor;
// 重力感應監聽器
private OnShakeListener onShakeListener;
// 內容物件context
private Context context;
// 手機上一個位置時重力感應座標
private float lastX;
private float lastY;
private float lastZ;
// 上次檢測時間
private long lastUpdateTime;
// 構造器
public SensorManagerHelper(Context context) {
// 獲得監聽對象
this.context = context;
start();
}

// 開始
public void start() {
// 獲得感應器管理器
sensorManager = (SensorManager) context
.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
if (sensorManager != null) {
// 獲得重力感應器
sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
}
// 註冊
if (sensor != null) {
sensorManager.registerListener(this, sensor,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}
}

// 停止檢測
public void stop() {
sensorManager.unregisterListener(this);
}

// 搖晃監聽介面
public interface OnShakeListener {
public void onShake();
}

// 設定重力感應監聽器
public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
onShakeListener = listener;
}

/*
* (non-Javadoc)
* android.hardware.SensorEventListener#onAccuracyChanged(android.hardware
* .Sensor, int)
*/
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
// TODO Auto-generated method stub
}

/*
* 重力感應器感應獲得變化資料
* android.hardware.SensorEventListener#onSensorChanged(android.hardware
* .SensorEvent)
*/
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
// 現在檢測時間
long currentUpdateTime = System.currentTimeMillis();
// 兩次檢測的時間間隔
long timeInterval = currentUpdateTime - lastUpdateTime;
// 判斷是否達到了檢測時間間隔
if (timeInterval < UPTATE_INTERVAL_TIME) return;
// 現在的時間變成last時間
lastUpdateTime = currentUpdateTime;
// 獲得x,y,z座標
float x = event.values[0];
float y = event.values[1];
float z = event.values[2];
// 獲得x,y,z的變化值
float deltaX = x - lastX;
float deltaY = y - lastY;
float deltaZ = z - lastZ;
// 將現在的座標變成last座標
lastX = x;
lastY = y;
lastZ = z;
double speed = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ
* deltaZ)
/ timeInterval * 10000;
// 達到速度閥值,發出提示
if (speed >= SPEED_SHRESHOLD)
onShakeListener.onShake();
}
}

 

 

在Activity中使用:

 

 

SensorManagerHelper sensorHelper = new SensorManagerHelper(this);
sensorHelper.setOnShakeListener(new OnShakeListener() {

@Override
public void onShake() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("shake");
Toast.makeText(MainActivity.this, "你在搖哦", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});

(安卓)手機搖晃檢測。

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.