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做遊戲的時候,一般都要使用到多種多樣的感應器,以實現比較豐富的UI 互動,比如檢測手機的晃動。
如何檢測手機的搖晃和搖晃程度呢?
找了些資料,並加以改進,將此功能封裝成類(ShakeDetector),方便今後使用。
http://blog.csdn.net/ZhengZhiRen/archive/2010/10/09/5930451.aspx
搖晃檢測基於加速感應器(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)。
由於重力的存在,當手機靜止放於案頭時,加速感應器也是有加速度的。
所以,僅通過是否有加速度來判斷搖晃是不行的。
那麼,判斷加速度的變化吧。。。
在一個較短的時間間隔求出加速度的差值,跟一個指定的閾值比較,如果差值大於閾值,則認為是搖晃發生了。
ClingMarks的方法將x、y、z方向的加速度差值簡單的加起來,我認為不是很準確。
加速度是向量,求差應該是各方向的差值平方後相加,再開方。(數學忘光了,沒記錯吧。。。)
監聽搖晃手機的類:
/**
* @author renxinwei
*
* @date 2013-1-17 下午09:19:58
*/
public class SensorManagerHelper implements SensorEventListener {
// 速度閾值,當搖晃速度達到這值後產生作用
private static final int SPEED_SHRESHOLD = 5000;
// 兩次檢測的時間間隔
private static final int UPTATE_INTERVAL_TIME = 50;
// 感應器管理器
private SensorManager sensorManager;
// 感應器
private Sensor sensor;
// 重力感應監聽器
private OnShakeListener onShakeListener;
// 內容物件context
private Context context;
// 手機上一個位置時重力感應座標
private float lastX;
private float lastY;
private float lastZ;
// 上次檢測時間
private long lastUpdateTime;
// 構造器
public SensorManagerHelper(Context context) {
// 獲得監聽對象
this.context = context;
start();
}
// 開始
public void start() {
// 獲得感應器管理器
sensorManager = (SensorManager) context
.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
if (sensorManager != null) {
// 獲得重力感應器
sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
}
// 註冊
if (sensor != null) {
sensorManager.registerListener(this, sensor,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}
}
// 停止檢測
public void stop() {
sensorManager.unregisterListener(this);
}
// 搖晃監聽介面
public interface OnShakeListener {
public void onShake();
}
// 設定重力感應監聽器
public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
onShakeListener = listener;
}
/*
* (non-Javadoc)
* android.hardware.SensorEventListener#onAccuracyChanged(android.hardware
* .Sensor, int)
*/
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
// TODO Auto-generated method stub
}
/*
* 重力感應器感應獲得變化資料
* android.hardware.SensorEventListener#onSensorChanged(android.hardware
* .SensorEvent)
*/
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
// 現在檢測時間
long currentUpdateTime = System.currentTimeMillis();
// 兩次檢測的時間間隔
long timeInterval = currentUpdateTime - lastUpdateTime;
// 判斷是否達到了檢測時間間隔
if (timeInterval < UPTATE_INTERVAL_TIME) return;
// 現在的時間變成last時間
lastUpdateTime = currentUpdateTime;
// 獲得x,y,z座標
float x = event.values[0];
float y = event.values[1];
float z = event.values[2];
// 獲得x,y,z的變化值
float deltaX = x - lastX;
float deltaY = y - lastY;
float deltaZ = z - lastZ;
// 將現在的座標變成last座標
lastX = x;
lastY = y;
lastZ = z;
double speed = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ
* deltaZ)
/ timeInterval * 10000;
// 達到速度閥值,發出提示
if (speed >= SPEED_SHRESHOLD)
onShakeListener.onShake();
}
}
在Activity中使用:
SensorManagerHelper sensorHelper = new SensorManagerHelper(this);
sensorHelper.setOnShakeListener(new OnShakeListener() {
@Override
public void onShake() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("shake");
Toast.makeText(MainActivity.this, "你在搖哦", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
(安卓)手機搖晃檢測。