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一、使用
Monkey的使用很簡單,需要注意的是各個參數的意義要搞清楚。
這篇文章並不會講其使用,具體可以參見Google的官方文檔[1],或者一篇部落格[2]。
二、源碼解析
1 ,參考同事和前輩的意見,閱讀代碼首先得理清楚主線,也即是執行流程。對應到Monkey中,也就是怎麼通過在控制台中輸入一串命令,就可以得到相應的測試結果的。因為主類Monkey中有main方法存在,一路跟下去,便可以理清楚其主線。是自己畫的一個UML順序圖。
2,對於MonkeyEventSource,主要是MonkeySourceRandom,也就是預設的隨機事件,當然也還有網路,指令碼兩種事件來源,其繼承關係如。
(這是一種典型的物件導向的編程範式)
3,對於MonkeyEvent,有多種,也都是繼承了基類MonkeyEvent,其關係如。(這同樣是一種典型的物件導向的編程範式)
1)對於基類MonkeyEvent,定義了七種事件類型,都以EVENT_TYPE_開頭,有KEY, TOUCH, TRACKBALL, ACTIVITY, FLIP, THROTTLE, NOOP。分別對應上面的各個葉子類(Motion派生出了Touch和Trackball)。在各個子類的建構函式中,都會根據類型調用基類的建構函式。當然需要注意的是,對於ACTIVITY這個類型,除了MonkeyActivityEvent,還有MonkeyCommandEvent, MonkeyGetFrameRateEvent,MonkeyInstrumentationEvent, MonkeyPowerEvent這四種事件也對應該類型。(具體原因還有待分析)
2)基類MonkeyEvent中還定了了四種執行結果的返回碼,分別是SUCESS, FAIL, REMOTE_EXCEPTION, SECURITY_EXCEPTION。在各個衍生類別都要覆寫的抽象方法injectEvent()中,都需要按情況返回對應的某種結果編碼。
3)下面重點看下MonkeyMotionEvent(以及其派生出的TouchEvent和TrackBallEvent)。在設計上,採用了構建者(Builder)設計模式,可以讓MonkeySource方便的構建出所需的特定事件。在內部事件處理中,採用Android的view組件中的MotionEvent,具體執行時,將MotionEvent對象傳給衍生類別TouchEvent和TrackBallEvent處理,它們分別調用系統內部IWindowManager,的介面執行對應的Touch和TrackBall事件。需要注意的事,MotionEvent執行完最好進行recycle()。
4)對於MonkeyKeyEvent,採用了和MonkeyMotionEvent類似的思路,採用Android的view組件中的KeyEvent,具體事件執行也是利用IWindowManager調用。而對於MonkeyActivityEvent,也類似,採用了Android的content組件中的Intent,利用IActivityManager執行具體事件。至於MonkeyThrottleEvent,就是休眠一段時間;而MonkeyNoopEvent,就什麼都不幹。對於MonkeyCommandEvent, MonkeyGetFrameRateEvent,MonkeyInstrumentationEvent, MonkeyPowerEvent
,主要用在指令碼執行(MonkeySourceScript)中,現實中很少用到。
5)通過對各個具體Event的分析,主要是在方法injectEvent()中通過特定的方式去執行相應的事件,有的簡單,有的利用了系統的介面。
如果後面需要改造這個代碼,讓其在用在自己的項目中,那就必須得去掉這些系統的內部介面,改用其他的方式。
4,再看下MonkeyEventQueue這個類,它繼承自LinkedList,用來維護Monkey Event。
(在MonkeySourceRandom中,產生的事件都放在MonkeyEventQueue定義的mQ中;當在Monkey中需要擷取一個事件時,也通過mQ的getFirst來擷取。)
重點看下MonkeyEventQueue覆寫的LinedList的addLast方法,其主要是對有間隔時間的事件做特殊處理,如果設定間隔時間隨機則還要取一個隨機數。
1 public void addLast(MonkeyEvent e) { 2 super.add(e); 3 if (e.isThrottlable()) { 4 long throttle = mThrottle; 5 if (mRandomizeThrottle && (mThrottle > 0)) { 6 throttle = mRandom.nextLong(); 7 if (throttle < 0) { 8 throttle = -throttle; 9 }10 throttle %= mThrottle;11 ++throttle;12 }13 super.add(new MonkeyThrottleEvent(throttle));14 }15 }
三、代碼的改造
(先寫到這邊)
參考:
[1] Google關於monkey的官方文檔:http://developer.android.com/tools/help/monkey.html
[2] 部落格:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/5157308.html
Android Monkey源碼解析