標籤:android thread android開發 線程 多線程
今天在開發的過程中需要給之前的程式加上多線程操作,避免networrk on mainthread。
由於代碼很多,變數之間錯綜複雜,後面的變數需要在前面代碼的線程中擷取,線程的同步就非常關鍵
我知道的線程同步的方法主要是thread.join(),等待另一個線程的完成再繼續進行本線程的工作。
不過在android中,mainThread控制著螢幕的重新整理,如果調用在main thread中調用join將會導致螢幕無法重新整理。
所以,我們可以通過專門建立一個線程,用這個線程來等待已有線程的結束,在已有線程結束後,在通過runOnUIThread方法通知螢幕重新整理。
這是我們的耗時線程(類比運行3秒):
thread1=new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubtry {Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}});thread1.start();
這是通知線程:
new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubtry {thread1.join();} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}runOnUiThread(new Runnable() {public void run() {tv2.setText("Tread complete!");}});}}).start();
為了可以直觀的看到效果,我們可以在之前timerThread源碼的基礎上添加這段代碼,就可以看到,即使在thread1啟動並執行時候,ui線程仍然可以更新。
源碼在這裡:→http://download.csdn.net/detail/edwardwayne/8697147
android多線程開發保持清晰順序實踐