標籤:手機 設定 undle bsp state view out 線程中更新ui ext
1、定義一個線程只需要建立一個類繼承自Thread。然後重寫run()方法,並在裡面編寫耗時邏輯即可:
class MyThread extends Thread{ public void run(){ //處理具體的邏輯 } }
啟動的時候只需要new出MyThread的執行個體,然後調用它的start()方法,這樣run()中寫的代碼就會在子線程中進行:
new Mythread().start();
2、更多時候使用實現Runnable介面的方式來定義一個線程
class MyThread implements Runnable { public void run() { //處理具體的邏輯 }}
如果使用了這種寫法,啟動線程的方法也要進行相應的改變:
MyThread mythread = new MyThread();new Thread(mythread).start();
Thread的建構函式接收了一個Runnable參數,MyThread正是一個實現了Runnable介面的對象,所以直接將它傳入Thread的建構函式裡,緊接著調用start()方法,run()中的代碼就會在子線程中運行了。
3、如果不想專門再定義一個類去實現Runnable介面,也可以使用匿名類的方式:
new Thread (new Runnable() { public void run() { //處理具體的邏輯 }}).start();
例如:在子線程中更新UI,
android的UI是線程不安全的,也就是說如果想要更新應用程式裡的UI元素,就必須要在主線程中進行,否則就會出現意外。
驗證一下就是:先在布局中加入一個按鈕和一個文本控制項,
1 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 android:layout_width="match_parent" 3 android:layout_height="match_parent"> 4 5 6 <Button 7 android:id="@+id/chage_text" 8 android:layout_width="match_parent" 9 android:layout_height="wrap_content"10 android:text="改變文字" />11 12 <TextView13 android:id="@+id/textView"14 android:layout_width="wrap_content"15 android:layout_height="wrap_content"16 android:layout_centerInParent="true"17 android:text="這是一段文字" 18 android:textSize="20sp"/>19 </RelativeLayout>
然後是java代碼:
1 public class MainActivity extends AppCompatActivity { 2 @Override 3 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 4 super.onCreate(savedInstanceState); 5 setContentView(R.layout.activity_main); 6 7 //註冊按鈕和文本控制項 8 Button changeText = (Button) findViewById(R.id.chage_text); 9 final TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);10 11 //按鈕響應12 changeText.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {13 @Override14 public void onClick(View view) {15 16 //開啟一個子線程17 new Thread(new Runnable() {18 @Override19 public void run() {20 21 //修改文本控制項中的文本22 textView.setText("這是另一段文字");23 }24 }).start();25 }26 });27 }28 }
然後安裝到手機上,然後就崩潰了,前面就說過要改變UI就需要在主線程中去改變。這時候就需要使用一套非同步訊息處理機制,也就是子線程中發送訊息給Handler,然後Handler識別訊息再去進行相應的操作。
1 public class MainActivity extends AppCompatActivity { 2 3 public static final int UPDATA_TEXT = 1; 4 5 private TextView textView; 6 7 private Handler handler = new Handler(){ 8 9 public void handleMessage(Message msg){10 switch (msg.what){11 case UPDATA_TEXT:12 textView.setText("這是另一段文字");13 break;14 default:15 break;16 }17 }18 };19 @Override20 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {21 super.onCreate(savedInstanceState);22 setContentView(R.layout.activity_main);23 24 //註冊按鈕和文本控制項25 Button changeText = (Button) findViewById(R.id.chage_text);26 textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);27 28 //按鈕響應29 changeText.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {30 @Override31 public void onClick(View view) {32 33 //開啟一個子線程34 new Thread(new Runnable() {35 @Override36 public void run() {37 Message message = new Message();38 message.what = UPDATA_TEXT;39 handler.sendMessage(message);//將Message對象發送出去40 }41 }).start();42 }43 });44 }45 }
先建立一個Handler對象,並重寫handleMessage方法用於對具體Message的處理,在這裡對UI進行改變,然後在子線程中建立一個Message對象,將Message的what欄位指定為提取設定好的值,然後調用handler的sendMessage()方法發送出去。
android ——多線程編程