Android多線程及非同步處理問題詳細探討

來源:互聯網
上載者:User

1、問題提出
1)為何需要多線程?
2)多線程如何??
3)多線程機制的核心是啥?
4)到底有多少種實現方式?

2、問題分析
1)究其為啥需要多線程的本質就是非同步處理,直觀一點說就是不要讓使用者感覺到“很卡”。
eg:你點擊按鈕下載一首歌,接著該按鈕一直處於按下狀態,那麼使用者體驗就很差。

2)多線程實現方式implements Runnable 或 extends Thread

3)多線程核心機制是Handler

4)提供如下幾種實現方式
—-1—–Handler
————————————說明1
建立一個Handler時一定要關聯一個Looper執行個體,預設構造方法Handler(),它是關聯當前Thread的Looper。
eg:
我們在UI Thread中建立一個Handler,那麼此時就關聯了UI Thread的Looper!
這一點從源碼中可以看出!
精簡代碼如下: 複製代碼 代碼如下:public Handler() {
mLooper = Looper.myLooper();
//當前線程的Looper,在Activity建立時,UI線程已經建立了Looper對象
//在Handler中機制中Looper是最為核心的,它一直處於迴圈讀MessageQueue,有
//要處理的Message就將Message發送給當前的Handler執行個體來處理

if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
“Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”);
}
//從以上可以看出,一個Handler執行個體必須關聯一個Looper對象,否則出錯

mQueue = mLooper.mQueue;
//Handler的MessageQueue,它是FIFO的嗎?不是!我感覺應該是按時間先後排列
//的!Message與MessageQueue到底是啥關係?感興趣可以研究一下源碼!

mCallback = null;
}

在建立一個Handler的時候也可以指定Looper,此時的Looper對象,可以是當前線程的也可以是其它線程的!
Handler只是處理它所關聯的Looper中的MessageQueue中的Message,至於它哪個線程的Looper,Handler並不是很關心!
eg:
我們在UI線程中建立了Handler執行個體,此時傳進Worker線程的Looper,此時依然可以進行業務操作!
eg:
——————–建立工作者線程 複製代碼 代碼如下:private static final class Worker implements Runnable
{
private static final Object mLock = new Object() ;
private Looper mLooper ;

public Worker(String name)
{
final Thread thread = new Thread(null,this,name) ;
thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) ;
thread.start() ;

synchronized(mLock)
{
while(mLooper == null)
{
try
{
mLock.wait() ;
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}

@Override
public void run() {
synchronized(mLock)
{
//該方法只能執行一次,一個Thread只能關聯一個Looper
Looper.prepare() ;
mLooper = Looper.myLooper() ;
mLock.notifyAll() ;
}
Looper.loop() ;
}

public Looper getLooper()
{
return mLooper ;
}

public void quit()
{
mLooper.quit() ;
}
}

我們可以在UI線程中建立一個Handler同時傳入Worker的Looper
eg:
—————-定義自己的Handler 複製代碼 代碼如下:private final class MyHandler extends Handler
{
private long id ;

public MyHandler(Looper looper)
{
super(looper) ;
}

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what)
{
case 100 :
mTv.setText(“” + id) ;
break ;
}
}
}

———在Activity中建立Handler
this.mWorker = new Worker(“workerThread”) ;
this.mMyHandler = new MyHandler(this.mWorker.getLooper()) ;

———建立Message
final Message msg = this.mMyHandler.obtainMessage(100);
msg.put(“test” , “test”) ;
msg.sendToTarget() ;

需要注意的是,每一個Message都必須要有自己的Target即Handler執行個體!
源碼如下: 複製代碼 代碼如下:public final Message obtainMessage(int what)
{
return Message.obtain(this, what);
}

public static Message obtain(Handler h, int what) {
Message m = obtain();
m.target = h;//可以看出message關聯了當前的Handler
m.what = what;
return m;
}

以上只是作了一點原理性的說明!

我們平時使用Handler主要是用來處理多線程的非同步互動問題!
由於Android規定只有UI線程才能更新使用者介面和接受使用者的按鈕及觸摸事件!
那麼就必須保證UI線程不可以被阻塞,從而耗時操作必須要開啟一個新的線程來處理!
那麼問題就來了,等耗時操作結束以後,如何把最新的資料反饋給使用者呢?而我們目前工作Worker線程中,從而不可以進行UI更新。
那麼怎麼辦呢?必須要把最新的資料傳給UI線程能處理的地方!現在就派到Handler出場了!可Handler到底幹了啥呢?簡要說明如下:
Activity所在的UI線程在建立的時候,就關聯了Looper和MessageQueue,那麼我們又在UI線程裡建立了自己的Handler,那麼Handler是屬於UI線程的,從而它是可以和UI線程互動的!
UI線程的Looper一直在進行Loop操作MessageQueue讀取符合要求的Message給屬於它的target即 Handler來處理!所以啊,我們只要在Worker線程中將最新的資料放到Handler所關聯的Looper的MessageQueue中,然而 Looper一直在loop操作,一旦有符合要求的Message,就第一時間將Message交給該Message的target即Handler來處 理!所以啊,我們在建立Message的時候就應該指定它的target即Handler!
但我們也可以,new Message() — > mHandler.sendMessage(msg) ;這是特例!
如果我們通過obtainMessage()方法擷取Message對象,此時Handler就會自動化佈建Message的target。可以看源碼!

簡單一點說就是:
UI線程或Worker線程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper從其中讀Message,然後 交由Message自己的target即Handler來處理!!最終被從屬於UI線程的Handler的handlMessag(Message msg)方法被調用!!

這就是Android多線程非同步處理最為核心的地方!!
有點羅嗦啊!!

*******************************************************************
在UI線程中建立Handler[一般繼承HandleMessage(Message msg)]

|
Looper可以屬於UI線程或Worker線程

|
從屬於Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中執行msg.target.dispatchMessage(msg);調用Handler的handleMessage(Message msg)

|
在 Worker線程中擷取Message,然後通過Handler傳入MessageQueue
*******************************************************************

—————–在建立一個Looper時,就建立了從屬於該Looper的MessageQueue
private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}

—-2—–View
post(Runnable action)
postDelay(Runnable action , long miliseconds)

—–3—–Activity
runOnUiThread(Runnable action)
該方法實現很簡單:
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
//如果當前線程不是UI線程
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
其中:
mUiThread = Thread.currentThread() ;
mHandler = new Handler()

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