Android 音樂播放器的開發執行個體詳解_Android

來源:互聯網
上載者:User

   本文將引導大家做一個音樂播放器,在做這個Android開發執行個體的過程中,能夠協助大家進一步熟悉和掌握學過的ListView和其他一些組件。為了有更好的學習效果,其中很多功能我們手動實現,例如音樂播放的快進快退等。

       先欣賞下本執行個體完成後啟動並執行介面效果:

        首先我們建立項目,我使用的SDK是Android2.2的,然後在XML中進行布局。

       上方是一個ListView用來顯示我們的音樂列表,中間是一個SeekBar可以拖動當前音樂的播放進度,之所以用SeekBar而不用ProgressBar是因為我們需要音樂的快進快退功能,可以拖動滑杆改變進度;還有一個TextView,用來顯示當前播放歌曲的名字,時間長度等。最下方就是4個Button了,分別是上一曲,播放(暫停),停止,下一曲。

       大家注意盡量不要在布局中出現直接顯示在介面上的文字內容,我們把這些內容都放在res/values下的strings.xml中,然後分別引用它們,這樣養成良好的習慣,介面與內容分離,方便調試和後期維護等。現在我們的介面如下:

       然後我們把File Explorer開啟,在eclipse的Window -- Show View -- Other --Android --File Explore。你也可以直接Alt+Shift+Q。

       在mnt/sdcard下面,我們放個兩三首歌曲,在虛擬機器中暫不支援中文,匯入有中文的檔案會報錯的。

       接著我們建立一個類,做我們播放器的Service類,我就叫MusicService吧,在裡面聲明以下對象:

Java代碼

public class MusicService {     private static final File MUSIC_PATH = Environment        .getExternalStorageDirectory();// 找到music存放的路徑。    public List<String> musicList;// 存放找到的所有mp3的絕對路徑。    public MediaPlayer player; // 定義多媒體對象    public int songNum; // 當前播放的歌曲在List中的下標    public String songName; // 當前播放的歌曲名   } 

       然後我們去載入剛才添加的MP3檔案吧,這裡的方式多種多樣,我隨便寫一個簡單的了:

Java代碼

class MusicFilter implements FilenameFilter {     public boolean accept(File dir, String name) {     return (name.endsWith(".mp3"));//返回目前的目錄所有以.mp3結尾的檔案     }  } 

       在MusicService類的無參建構函式中執行個體化對象,並把這些MP3檔案放到musicList中。

Java代碼

public MusicService() {    musicList = new ArrayList<String>();    player = new MediaPlayer();     if (MUSIC_PATH.listFiles(new MusicFilter()).length > 0) {      for (File file : MUSIC_PATH.listFiles(new MusicFilter())) {        musicList.add(file.getAbsolutePath());      }    }  } 

       我們寫個方法,來設定當前播放歌曲的名字:(個人覺得這方法比較笨,但暫時沒想到別的辦法)

Java代碼

public void setPlayName(String dataSource) {    File file = new File(dataSource);//假設為D:\\mm.mp3    String name = file.getName();//name=mm.mp3    int index = name.lastIndexOf(".");//找到最後一個.    songName = name.substring(0, index);//截取為mm  } 

      接下來就是我們Service類的基本方法了,也就是開始、暫停、停止、上一首和下一首。

      我們分別使用聲明的多媒體對象的start、pause、stop等方法可以完成。

Java代碼

public void start() {    try {      player.reset(); //重設多媒體      String dataSource = musicList.get(songNum);//得到當前播放音樂的路徑      setPlayName(dataSource);//截取歌名      player.setDataSource(dataSource);//為多媒體對象設定播放路徑      player.prepare();//準備播放      player.start();//開始播放      //setOnCompletionListener 噹噹前多媒體對象播放完成時發生的事件      player.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {        public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {          next();//如果當前歌曲播放完畢,自動播放下一首.        }      });    } catch (Exception e) {      Log.v("MusicService", e.getMessage());    }  }   public void next() {    songNum = songNum == musicList.size() - 1 ? 0 : songNum + 1;    start();  }   public void last() {    songNum = songNum == 0 ? musicList.size() - 1 : songNum - 1;    start();  }   public void pause() {    if (player.isPlaying())      player.pause();    else     player.start();  }   public void stop() {    if (player.isPlaying()) {      player.stop();    }  } 

       到此為止我們的Service類就寫完了,接著我們去Activity中為各控制項綁定事件。

       在這個Activity中,最難做的一點應該就是拖動SeekBar的滑杆改變播放進度了,這裡我考慮再三,用了一個Handler類來處理。

       Handler在android裡負責發送和處理訊息。它的主要用途有:

       1.按計劃發送訊息或執行某個Runnanble(使用POST方法)。

       2.從其他線程中發送來的訊息放入訊息佇列中,避免線程衝突(常見於更新UI線程)。

       預設情況下,Handler接受的是當前線程下的訊息迴圈執行個體(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)可以指定線程),同時一個訊息佇列可以被當前線程中的多個對象進行分發、處理(在UI線程中,系統已經有一個Activity來處理了,你可以再起若干個Handler來處理)。在執行個體化Handler的時候,Looper可以是任意線程的,只要有Handler的指標,任何線程也都可以sendMessage。Handler對於Message的處理不是並發的。一個Looper 只有處理完一條Message才會讀取下一條,所以訊息的處理是阻塞形式的(handleMessage()方法裡不應該有耗時操作,可以將耗時操作放在其他線程執行,操作完後發送Message(通過sendMessges方法),然後由handleMessage()更新UI)。

       聲明以下變數:

Java代碼

private Button btnStart, btnStop, btnNext, btnLast;  private TextView txtInfo;  private ListView listView;  private SeekBar seekBar;  private MusicService musicService;  private MusicHandler musicHandler;// 處理改變進度條事件  private MusicThread musicThread;// 自動改變進度條的線程  private boolean autoChange, manulChange;// 判斷是進度條是自動改變還是手動改變  private boolean isPause;// 判斷是從暫停中恢複還是重新播放 

       如有報錯的可以先注釋掉不用管它,然後在初始化過程中綁定事件。

       這是ListView的填充方法:

Java代碼

private void setListViewAdapter() {    List<Map<String, Object>> date = new ArrayList<Map<String, Object>>();     for (String path : musicService.musicList) {      Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();      File file = new File(path);      map.put("fileName", file.getName());      date.add(map);    }    SimpleAdapter adapter = new SimpleAdapter(this, date,          android.R.layout.simple_list_item_1,          new String[] { "fileName" }, new int[] { android.R.id.text1 });     listView.setAdapter(adapter);   } 

       SimpleAdapter的建構函式是:

       public SimpleAdapter (Context context, List<? extends Map<String, ?>> data, int resource, String[] from, int[] to);

       第一個參數context,是指在哪個Activity中顯示。

       第二個參數是一個泛型作為資料來源,而且每一個List中的一行就代表著呈現出來的一行,Map的鍵就是這一行的列名,值也是有列名的。

       第三個參數為資源檔,就是說要載入這個列所需要的視圖資源檔,我直接引用系統內建的資源,如果你想要漂亮的樣式可以自己寫的。

       第四個參數是一個String數組,主要是將Map對象中的名稱映射到列名,一一對應。

       第五個是將第四個參數的值一一對象的顯示(一一對應)在接下來的int形的id數組中,這個id數組就是Layout的xml檔案中命名id形成的唯一的int型標識符。

       SeekBar停止拖動後的事件:

Java代碼

public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { // 停止拖動     int progress = seekBar.getProgress();        if (!autoChange && manulChange) {       int musicMax = musicService.player.getDuration(); //得到該首歌曲最長秒數       int seekBarMax = seekBar.getMax();          musicService.player           .seekTo(musicMax * progress / seekBarMax);//跳到該曲該秒             musicService.pause();     autoChange = true;     manulChange = false;     }   }  

       MusicHandler類的實現:

Java代碼

class MusicHandler extends Handler {        public MusicHandler() {    }     @Override   public void handleMessage(Message msg) {      if (autoChange) {        try {          int position = musicService.player.getCurrentPosition();//得到當前歌曲播放進度(秒)          int mMax = musicService.player.getDuration();//最大秒數          int sMax = seekBar.getMax();//seekBar最大值,算百分比            seekBar.setProgress(position * sMax / mMax);            txtInfo.setText(setPlayInfo(position / 1000, mMax / 1000));        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }      } else {        seekBar.setProgress(0);        txtInfo.setText("播放已經停止");      }    }  }   //設定當前播放的資訊  private String setPlayInfo(int position, int max) {    String info = "現正播放: " + musicService.songName + "\t\t";     //笨辦法 寫完才想起可以用%的,但不想改了    int pMinutes = 0;    while (position >= 60) {      pMinutes++;      position -= 60;    }    String now = (pMinutes < 10 ? "0" + pMinutes : pMinutes) + ":"     + (position < 10 ? "0" + position : position);     int mMinutes = 0;    while (max >= 60) {      mMinutes++;      max -= 60;    }    String all = (mMinutes < 10 ? "0" + mMinutes : mMinutes) + ":"     + (max < 10 ? "0" + max : max);     return info + now + " / " + all;  } 

       MusicThread的實現:

Java代碼

class MusicThread implements Runnable {     @Override   public void run() {      while (true)        try {            musicHandler.sendMessage(new Message());          Thread.sleep(1000);// 每間隔1秒發送一次更新訊息        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }    }   } 

       至此項目完成。希望大家能從這個執行個體中學到更多的東西,積累更多經驗。

        以上就是關於Android 開發簡單的播放器執行個體,謝謝大家對本站的支援!

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