Android命名規範

來源:互聯網
上載者:User

一、Android編碼規範

1.java代碼中不出現中文,最多注釋中可以出現中文

2.局部變數命名、靜態成員變數命名

只能包含字母,單詞首字母出第一個外,都為大寫,其他字母都為小寫

3.常量命名

只能包含字母和_,字母全部大寫,單詞之間用_隔開

4.layout中的id命名

命名模式為:view縮寫_模組名稱_view的邏輯名稱

view的縮寫詳情如下

LayoutView:lv

RelativeView:rv

TextView:tv

ImageView:iv

ImageButton:im

Button:btn

5.activity中的view變數命名

命名模式為:邏輯名稱+view縮寫

建議:如果layout檔案很複雜,建議將layout分成多個模組,每個模組定義一個moduleViewHolder,其成員變數包含所屬view

6.strings.xml中的id命名

命名模式:activity名稱_功能模組名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱

strings.xml中,使用activity名稱注釋,將檔案內容區分開來

7.drawable中的圖片命名

命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱

7.styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style萬用群組件,放到styles.xml中;

8.使用layer-list和selector

9.圖片盡量分拆成多個可重用的圖片

10.服務端可以實現的,就不要放在用戶端

11.引用第三方庫要謹慎,避免應用大容量的第三方庫,導致用戶端包非常大

12.處理應用全域異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發送給服務端

13.圖片的.9處理

14.使用靜態變數方式實現介面間共用要謹慎

15.Log(系統名稱 模組名稱 介面名稱,詳細描述)

16.單元測試(邏輯測試、介面測試)

17.不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不應該讓其子類用到,否則會導致message.what衝突

18.activity中在一個View.OnClickListener中處理所有的邏輯

19.strings.xml中使用%1$s實現字串的通配

20.如果多個Activity中包含共同的UI處理,那麼可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其他activity只要繼承它即可

21.使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處於選擇狀態,並使activitygroup的當前activity與該button對應

22.如果所開發的為萬用群組件,為避免衝突,將drawable/layout/menu/values目錄下的檔案名稱增加首碼

23.資料一定要效驗,例如

字元型轉數字型,如果轉換失敗一定要有預設值;

服務端響應資料是否有效判斷 

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