原文:http://gyht0808.javaeye.com/blog/765730
Introduction:
Android.mk編譯檔案是用來向Android NDK描述你的C,C++原始碼檔案的, 這篇文檔描述了它的文法。在閱讀下面的內容之前,假定你已經閱讀了docs/OVERVIEW.TXT檔案,瞭解了它們的腳色和用途。
概述:
一個Android.mk file用來向編譯系統描述你的原始碼。具體來說:
-該檔案是GNU Makefile的一小部分,會被編譯系統解析一次或多次,
解析一次或更多次的build系統。因此,您
應盡量減少您聲明的變數,不要認為某些變數在解析過程中不會被定義。
-這個檔案的文法允許把你的原始碼組織成模組,一個模組屬下列類型之一:
-
靜態庫
-
共用庫
只有共用庫將被安裝/複製到您的應用軟體包。雖然靜態庫能被用於產生共用庫。
你可以在每一個Android.mk file中定義一個或多個模組,你也可以在幾個模組中使用同一個原始碼檔案。
-編譯系統為你處理許多細節問題。例如,你不需要在你的Android.mk中列出標頭檔和依賴檔案。NDK編譯系統將會為你自動處理這些問題。這也意味著,在升級NDK後,你應該得到新的toolchain/platform支援,而且不需要改變你的Android.mk檔案。
注意,這個文法同公開發布的Android平台的開原始碼很接近,然而編譯系統實現他們的方式卻是不同的,這是故意這樣設計的,可以讓程式開發人員重用外部庫的原始碼更容易。
簡單的例子:
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在描述文法細節之前,咱們來看一個簡單的"hello world"的例子,比如,下面的檔案:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
'helloworld.c'是一個JNI共用庫,實現返回"hello world"字串的原生方法。
相應的 Android.mk檔案會象下面這樣:
---------- cut here ------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE
:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
---------- cut here ------------------
好,我們來解釋一下這幾行代碼:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一個 Android.mk file首先必須定義好LOCAL_PATH變數。它用於在開發樹中尋找源檔案。在這個例子中,宏函數’my-dir’, 由編譯系統提供,用於返回當前路徑(即包含Android.mk file檔案的目錄)。
include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除許多LOCAL_XXX變數(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),
除LOCAL_PATH 。這是必要的,因為所有的編譯控制檔案都在同一個GNU MAKE執行環境中,所有的變數都是全域的。
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE變數必須定義,以標識你在Android.mk檔案中描述的每個模組。名稱必須是唯一的,而且不包含任何空格。注意編譯系統會自動產生合適的首碼和尾碼,換句話說,一個被命名為'foo'的共用庫模組,將會產生'libfoo.so'檔案。
重要注意事項
如果你把庫命名為‘libfoo’,編譯系統將不會添加任何的lib首碼,也會產生libfoo.so,這是為了支援來源於Android平台的原始碼的Android.mk檔案,如果你確實需要這麼做的話。
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要編譯打包進模組中的C或C++原始碼檔案。注意,你不用在這裡列出標頭檔和包含檔案,因為編譯系統將會自動為你找出依賴型的檔案;僅僅列出直接傳遞給編譯器的原始碼檔案就好。
注意,預設的 C++源碼檔案的副檔名是’.cpp’. 指定一個不同的副檔名也是可能的,只要定義 LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION變數,不要忘記開始的小圓點(也就是’.cxx’,而不是’cxx’).
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_SHARED_LIBRARY是編譯系統提供的變數,指向一個GNU Makefile指令碼,負責收集自從上次調用'include $(CLEAR_VARS)'以來,定義在LOCAL_XXX變數中的所有資訊,並且決定編譯什麼,如何正確地去做。還有 BUILD_STATIC_LIBRARY變數產生靜態庫。
在 sources/samples目錄下有更複雜一點的例子,寫有注釋的Android.mk檔案,你可以看看。
參考:
這是一份你應該在 Android.mk中依賴或定義的變數列表,您可以定義其他變數為自己使用,
但是NDK編譯系統保留下列變數名:
-以LOCAL_開頭的名字(例如 LOCAL_MODULE)
-以PRIVATE_, NDK_ or APP_開頭的名字(內部使用)
-小寫名字(內部使用,例如’my-dir’)
如果您為了方便在Android.mk中定義自己的變數,我們建議使用MY_首碼,一個小例子:
---------- cut here ------------------
MY_SOURCES := foo.c
ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)
MY_SOURCES += bar.c
endif
LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)
---------- cut here ------------------
這樣,我們就達到目的了。
NDK提供的變數:
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這些GNU Make 變數在你的Android.mk檔案解析之前,就由編譯系統定義好了。
注意在某些情況下,NDK可能分析Android.mk幾次,每一次某些變數的定義會有不同。
CLEAR_VARS
指向一個編譯指令碼,幾乎所有未定義的LOCAL_XXX變數都在"Module-description"節中列出。你必須在開始一個新模組之前包含這個指令碼。
include $(CLEAR_VARS)
BUILD_SHARED_LIBRARY
指向編譯指令碼,收集所有的你在LOCAL_XXX變數中提供的資訊,並且決定如何把你列出的原始碼檔案編譯成一個共用庫。注意,你必須至少在包含這個檔案之前定義 LOCAL_MODULE和LOCAL_SRC_FILES,使用例子:
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
注意這將產生一個名為lib$(LOCAL_MODULE).so的檔案。
BUILD_STATIC_LIBRARY
一個 BUILD_SHARED_LIBRARY變數用於編譯一個靜態庫。靜態庫不會複製到你的project/packages中,誕生能夠用於編譯共用庫,(看下面描述的LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES)
使用例子:
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
注意,這將會產生一個名為lib$(LOCAL_MODULE).a 的檔案。
TARGET_ARCH
目標CPU平台的名字,如同在Android開放源碼中指定的那樣。如果是’arm’,表示要產生ARM相容的指令,與CPU架構的修訂版無關。
TARGET_PLATFORM
Android.mk解析的時候,目標Android平台的名字,現在只支援'android-1.5'。
TARGET_ARCH_ABI
CPU+ABI的名字,只支援’arm’,它的含義是:
ARMv5TE或更進階CPU,並且具有'softfloat'浮點支援。
其他的ABI將在以後的NDK版本中介紹,它們會有不同的名字。注意所有基於ARM的ABI都會把'TARGET_ARCH'定義成‘arm’,但是會有不同的‘TARGET_ARCH_ABI’
TARGET_ABI
目標平台和abi的組合,它事實上被定義成$(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI)
在你想要在真實的裝置中針對一個特別的目標系統進行測試時,會有用。
在預設的情況下,它會是'android-1.5-arm'
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NDK-提供的功能宏
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下面是GNU Make ‘功能’宏,必須通過使用'$(call )'來求值,他們返迴文本化的資訊。
my-dir
返回當前 Android.mk所在的目錄路徑,相對於NDK編譯系統的頂層。這是有用的,在Android.mk檔案的開頭如此定義:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
all-subdir-makefiles
返回一個位於當前'my-dir'路徑的子目錄列表。例如,看下面的目錄層次:
sources/foo/Android.mk
sources/foo/lib1/Android.mk
sources/foo/lib2/Android.mk
如果 sources/foo/Android.mk包含一行:
include $(call all-subdir-makefiles)
那麼它就會自動包含 sources/foo/lib1/Android.mk and
sources/foo/lib2/Android.mk
這項功能用於向編譯系統提供深層次嵌套的代碼目錄層次。注意,在預設情況下,NDK將會只搜尋在 sources/*/Android.mk中的檔案。
this-makefile
返回當前 Makefile的路徑(即這個函數調用的地方)
parent-makefile
返回調用樹中父Makefile路徑。即包含當前Makefile的Makefile路徑。
grand-parent-makefile
猜猜看...
模組描述變數:
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下面的變數用於向編譯系統描述你的模組。你應該定義在 'include $(CLEAR_VARS)'和'include $(BUILD_XXXXX)'之間定義。正如前面描寫的那樣,$(CLEAR_VARS是一個指令碼,清除所有這些變數,除非在描述中顯式註明。
LOCAL_PATH
這個變數用於給出當前檔案的路徑。你必須在Android.mk的開頭定義,可以這樣使用:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
這個變數不會被$(CLEAR_VARS)清除,因此每個Android.mk只需要定義一次(在你在一個檔案中定義了幾個模組的情況下)。
LOCAL_MODULE
這是你模組的名字,它必須是唯一的,而且不能包含空格。你必須在包含任一的$(BUILD_XXXX)指令碼之前定義它。模組的名字決定了組建檔案的名字,例如,如果一個一個共用庫模組的名字是,那麼組建檔案的名字就是lib.so。但是,在你的NDK組建檔案中(或者 Android.mk或者Application.mk),你應該只涉及(引用)有正常名字的其他模組。
LOCAL_SRC_FILES
這是要編譯的原始碼檔案清單。只要列出要傳遞給編譯器的檔案,因為編譯系統自動為你計算依賴。
注意原始碼檔案名稱都是相對於LOCAL_PATH的,你可以使用路徑部分,例如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c
toto/bar.c
注意:在組建檔案中都要使用UNIX風格的斜杠 (/).windows風格的反斜線不會被正確的處理。
LOCAL_CPP_EXTENSION
這是一個可選變數,用來指定C++代碼檔案的副檔名,預設是'.cpp',但是你可以改變它,比如:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx
LOCAL_CFLAGS
可選的編譯器選項,在編譯C代碼檔案的時候使用。
這可能是有用的,指定一個附加的包含路徑(相對於NDK的頂層目錄),宏定義,或者編譯選項。
重要訊息:不要在 Android.mk中改變optimization/debugging層級,只要在Application.mk中指定合適的資訊,就會自動地為你處理這個問題,在調試期間,會讓NDK自動產生有用的資料檔案。
LOCAL_CXXFLAGS
Same as LOCAL_CFLAGS for C++ source files
LOCAL_CPPFLAGS
與 LOCAL_CFLAGS相同,但是對C 和 C++ source files都適用。
LOCAL_STATIC_LIBRARIES
應該連結到這個模組的靜態庫列表(使用BUILD_STATIC_LIBRARY產生),這僅僅對共用庫模組才有意義。
LOCAL_SHARED_LIBRARIES
這個模組在運行時要依賴的共用庫模組列表,在連結時需要,在組建檔案時嵌入的相應的資訊。
注意:這不會附加列出的模組到編譯圖,也就是,你仍然需要在Application.mk中把它們添加到程式要求的模組中。
LOCAL_LDLIBS
編譯你的模組要使用的附加的連結器選項。這對於使用”-l”首碼傳遞指定庫的名字是有用的。例如,下面將告訴連結器產生的模組要在載入時刻連結到/system/lib/libz.so
LOCAL_LDLIBS := -lz
看docs/STABLE-APIS.TXT擷取你使用NDK發行版能連結到的開放的系統庫列表。
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
預設情況下,在試圖編譯一個共用庫時,任何未定義的引用將導致一個“未定義的符號”錯誤。這對於在你的原始碼檔案中捕捉錯誤會有很大的協助。
然而,如果你因為某些原因,需要不啟動這項檢查,把這個變數設為‘true’。注意相應的共用庫可能在運行時載入失敗。