Android NDK純C++開發(2)

來源:互聯網
上載者:User

繼續瞭解使用native_app_glue來編寫純C++的Android NDK開發。

下面從一個"最簡單“的可啟動並執行程式來瞭解native_app_glue程式的基本組成。

1. 源碼main.cpp:

// main.cpp#include <android_native_app_glue.h>/** * This is the main entry point of a native application that is using * android_native_app_glue.  It runs in its own thread, with its own * event loop for receiving input events and doing other things. */void android_main(struct android_app* state) {// Make sure glue isn't stripped.app_dummy();}

首先,需要包含標頭檔android_native_app_glue.h,然後,必須實現一個android_main()函數,否則是無法啟動並執行(編譯可能沒有問題)。另外,在android_main裡面必須至少調用app_dummy(),這個函數的作用是為了保證glue沒有被最佳化掉,參考android_native_app_glue.h中的說明:

/** * Dummy function you can call to ensure glue code isn't stripped. */void app_dummy();

2. Android.mk

# Android.mkLOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE    := testLOCAL_SRC_FILES := main.cppLOCAL_LDLIBS    := -landroidLOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glueinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)$(call import-module,android/native_app_glue)

這裡可見和一般的NDK程式的Android.mk的區別在於:

(1) 需要增加LOCAL_LDLIBS=-landroid

(2) 增加LOCAL_STATIC_LIBRARIES=android_native_app_glue

(3) 增加$(call import-module,android/native_app_glue)

這就是和一般的NDK程式的makefile的區別,另外,這裡的LOCAL_MODULE=test,下面會用到。

3. AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- BEGIN_INCLUDE(manifest) --><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"        package="com.example.native_activity"        android:versionCode="1"        android:versionName="1.0">    <!-- This is the platform API where NativeActivity was introduced. -->    <uses-sdk android:minSdkVersion="14" />    <!-- This .apk has no Java code itself, so set hasCode to false. -->    <application android:label="@string/app_name" android:hasCode="false">        <!-- Our activity is the built-in NativeActivity framework class.             This will take care of integrating with our NDK code. -->        <activity android:name="android.app.NativeActivity"                android:label="@string/app_name"                android:configChanges="orientation|keyboardHidden">            <!-- Tell NativeActivity the name of or .so -->            <meta-data android:name="android.app.lib_name"                    android:value="test" />            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>    </application></manifest> <!-- END_INCLUDE(manifest) -->

基本上和一般的AndroidManifest檔案也差不多,需要注意的是:

(1) Activity的名稱必須為NativeActivity

一般的程式Activity就是自己建立的Activity的名稱,這裡必須為NativeActivity

<activity android:name="android.app.NativeActivity"                android:label="@string/app_name"                android:configChanges="orientation|keyboardHidden">

(2) 增加對JNI中庫的引用

 <!-- Tell NativeActivity the name of or .so -->            <meta-data android:name="android.app.lib_name"                    android:value="test" />

一般的程式不需要這一部分,但是對於純C++開發,需要指定其meta data,這裡的test就是上面的Android.mk中的module的名稱,要保持一致。

總結:上面的程式是一個”最簡單“的純C++的Android應用的例子,編譯之後就可以運行了,如果上面的某一個地方錯誤,就會導致無法編譯或運行。其中重點要理解的是android_main和android_dummy函數,另外,上面的程式儘管可以編譯運行,但是並不具有實際意義,因為它不能響應任何事件,會導致無法響應。下面討論更一般的情況,瞭解一般的程式的組成。

重點理解:

android_main和android_dummy的作用

純C++程式的基本組成

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.