Android +NDK+eclipse+opengl ES2.0 開啟深度測試

來源:互聯網
上載者:User

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  參考:https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/172736-OpenGL-ES-Depth-Buffer-Problem      

環境:eclipse,ndkr8,opengl es2.0,android

           最近使用eclipse和NDK進行android opengl es2.0的開發,發現了繪製的物體顯示與深度無關,而與繪製的前後順序有關。想了一下,應該是深度測試沒有開啟,開啟了glEnable(GL_DEPTH_TEST),但是發現深度測試還是不起作用。網上查詢了一下,原因是eclipse建立的視窗沒有開啟深度測試。

 setEGLConfigChooser( translucent ?                             new ConfigChooser(8, 8, 8, 8, depth, stencil) :                             new ConfigChooser(5, 6, 5, 0, depth, stencil) );//depth和setencil需要設定為1



設定後,繪製的物體前後順序果然與深度有關了。

總結一下開啟深度測試:

(1)首先用於繪製的視窗得設定支援深度測試

(2)opengl es2.0的代碼中,得開啟深度測試(glEnable(GL_DEPTH_TEST))




Android +NDK+eclipse+opengl ES2.0 開啟深度測試

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