國外媒體報道,對iPhone、iPad和iPod touch使用者來說,蘋果公司為iOS推出遊戲中心無疑是個特大好訊息,此舉讓很多沮喪的Android使用者想知道什麼時候自己才能有同樣的待遇。不過分析認為,GoogleAndroid很有可能成為最大的移動遊戲平台。在蘋果遊戲中心,使用者可以同分佈於全球的其他玩家串連起來,一起玩iOS遊戲。同樣,微軟的Windows Phone 7平台也將很快與Xbox Live整合,使該操作平台成為一個令遊戲愛好者和開發人員嚮往的地方。可以說,Android遊戲產品迄今為止表現相當疲弱,由於各種原因受累於大遊戲開 發商,Android市場缺乏好的遊戲作品。當然,Android應用程式商店裡也有大量的遊戲,但只限於黑白棋、掃雷等。
來自mPlayit的報告顯示,只有17%的Android使用者通過手機搜尋遊戲,相比之下,64%的iOS使用者瀏覽遊戲,很明顯 Android在遊戲方面落後一大截。但是儘管如此,Android平台遊戲發展空間仍很巨大,而且有望最終取代iOS成為最大的移動遊戲平台。如果 Android想在遊戲市場有所作為,需要做以下事情:
1.吸引更多開發人員
目前較大的移動遊戲開發人員都彙集在蘋果市集,對Android興趣不高。這也是令Google感到絕望的一點,但不可否認的是,Android目前是美國最流行的智能手機操作平台。在全球範圍內,每天的手機出貨量超過20萬部。
移動遊戲巨頭Gameloft最近公布了為Android平台設計的11大遊戲名單,包括Creed、Real Soccer和Let’s Golf。Gameloft正致力於發布這些遊戲的示範版。與此同時,雖然EA還沒有推出很多遊戲,但該遊戲製造商看起來很希望拉攏Android。EA 移動社區經理Matt Everett在EA移動論壇上稱:雖然我無法提供產品的直接細節,但EA公司不會忽視Android市場,並且我們在該市場已經有不少產品。
除了以上兩家公司,還有大批大公司瞄準了Android平台。另外值得一提的是Google對社交遊戲開發商Zynga的投資,Zynga旗下擁有 Farmville和Mafia Wars等熱門遊戲。如果Android能藉助Zynga在社交遊戲領域豐富的經驗,將為此平台增加不少遊戲。
2.建立一個遊戲中心
正如本文開頭所說,iOS和Windows Phone 7都非常看重能將玩家聯絡起來的遊戲社區,Android也應該很快推出這樣一個遊戲中心。Droid Gamer建議Android應該建立“遊戲中心”體系,補充已有的Game Client。總而言之,Google應該考慮建立一個遊戲中心。
即使Google延遲推出為Android設計的遊戲中心,第三方也可以介入協助其完成這項工作。Aurora Feint正在為Android裝置推出OpenFeint移動平台;還有PlayTime可以協助開發人員很容易地建立遊戲,這些遊戲可以在iPhone 和Android手機上運行。更有趣的是,索尼愛立信正計劃為Android 3.0設計遊戲平台,在該平台可以看到PS和PSP遊戲。Engadget報道稱,索尼在推出遊戲方面已經有所進展。
3.提高開發工具
對遊戲開發人員而言,若想將他們的iPhone遊戲轉移至Android,一個最大的問題是在Google作業系統中缺乏多觸點支援。儘管很多Android手機支援多觸點,但這和作業系統本身無關。Google在提高開發工具方面還有很長的路要走。
4.將Android置於更強大裝置
硬體問題是Android遊戲大規模開發的另一個障礙,截至目前,大部分Android手機的記憶體都小於iOS裝置,Android手機記憶體介於256Mb與1Gb之間,iPhone可達到32Gb。而且一開始,Android還不支援SD記憶卡,這意味著很多大型的iPhone遊戲(很多能達到300Mb)不可能被置於Android手機。幸運的是,Android 2.2的發布可以修正這一缺陷,使用者將能在SD卡使用應用。未來Android還應該依仗更強大的裝置才行。