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如果我們的應用出現了這種情況,是會嚴重影響使用者體驗的,所以必須要想想辦法解決這個問題。查閱文檔可以看出,Activity中還提供了一個onSaveInstanceState()回調方法,這個方法會保證一定在活動被回收之前調用,因此我們可以通過這個方法來解決活動被回收時臨時資料得不到儲存的問題。
onSaveInstanceState()方法會攜帶一個Bundle類型的參數,Bundle提供了一系列的方法用於儲存資料,比如可以使用putString()方法儲存字串,使用putInt()方法儲存整型資料,以此類推。每個儲存方法需要傳入兩個參數,第一個參數是鍵,用於後面從Bundle中取值,第二個參數是真正要儲存的內容。
在MainActivity中添加如下代碼就可以將臨時資料進行儲存:
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String tempData = "Something you just typed";
outState.putString("data_key", tempData);
}
資料是已經儲存下來了,那麼我們應該在哪裡進行恢複呢?細心的你也許早就發現,我們一直使用的onCreate()方法其實也有一個Bundle類型的參數。這個參數在一般情況下都是null,但是當活動被系統回收之前有通過onSaveInstanceState()方法來儲存資料的話,這個參數就會帶有之前所儲存的全部資料,我們只需要再通過相應的取值方法將資料取出即可。
修改MainActivity的onCreate()方法,如下所示:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onCreate");
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (savedInstanceState != null) {
String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
Log.d(TAG, tempData);
}
……
}
取出值之後再做相應的恢複操作就可以了,比如說將常值內容重新賦值到文本輸入框上,這裡我們只是簡單地列印一下。
不知道你有沒有察覺,使用Bundle來儲存和取出資料是不是有些似曾相識呢?沒錯!我們在使用Intent傳遞資料時也是用的類似的方法。這裡跟你提醒一點,Intent還可以結合Bundle一起用於傳遞資料的,首先可以把需要傳遞的資料都儲存在Bundle對象中,然後再將Bundle對象存放在Intent裡。到了目標活動之後先從Intent中取出Bundle,再從Bundle中一一取出資料。具體的代碼我就不寫了,要學會舉一反三哦。
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