問題:現在有一個有背景的控制項AA(比如ImageView、LinearLayout、ViewGroup或者其他的控制項),現在想在這個控制項上放置其他控制項BB來顯示當前的狀態(比如Launcher中的螢幕指標),控制項AA的背景在程式中是可以動態修改的,如果AA的背景和BB的背景色很相近,BB的效果就不是很明顯,不能很清楚的現實出當前AA的狀態。
解決辦法:擷取到AA背景的RGB值,根據RGB值計算當前螢幕的亮度,為BB製作兩套圖片,分別為較亮的和較暗的,如果AA的亮度值比較高,則BB使用較暗的圖片,如果AA的亮度值比較低,則BB使用較亮的圖片,這樣BB的作用就很明顯。
代碼如下:
Drawable localDrawable = wpm.getDrawable();
Bitmap bitmap = Bitmap
.createBitmap(
localDrawable.getIntrinsicWidth(),
localDrawable.getIntrinsicHeight(),
localDrawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
: Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
localDrawable.setBounds(0, 0, localDrawable.getIntrinsicWidth(),
localDrawable.getIntrinsicHeight());
localDrawable.draw(canvas);
int localWidth = this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
int y[] = { 0, 4, 9, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48 };
int x[] = { 0, localWidth / 8, localWidth * 2 / 8, localWidth * 3 / 8,
localWidth * 4 / 8, localWidth * 5 / 8, localWidth * 6 / 8,
localWidth * 7 / 8, localWidth };
int r;
int g;
int b;
int number = 0;
double bright = 0;
Integer localTemp;
for (int i = 0; i < x.length; i++) {
for (int j = 0; j < y.length; j++) {
number++;
localTemp = (Integer) bitmap.getPixel(x[i], y[j]);
r = (localTemp | 0xff00ffff) >> 16 & 0x00ff;
g = (localTemp | 0xffff00ff) >> 8 & 0x0000ff;
b = (localTemp | 0xffffff00) & 0x0000ff;
bright = bright + 0.299 * r + 0.587 * g + 0.114 * b;
Log.i("xiao", "bright = " + bright);
}
}
localDrawable = null;
bitmap = null;
bright =(int)(bright / number);
代碼解釋:得到Drawable對象後轉換為Bitmap(Drawable對象沒有返回它RGB值的函數,Bitmap可以返回某個點的RGB值bitmap.getPixel),對目前範圍取一些特定點擷取其RGB值,bitmap.getPixel返回的是ARGB值,通過移位操作擷取到R、G、B的值,使用亮度=0.229×R + 0.587*G + 0.114*B進行亮度值計算,將所有點的亮度值相加後取一個平均值,如果這個值比128大,則這個圖片較亮,如果這個值比128小,則這個圖比較暗。
摘自:xiaoxiaobian3310903的專欄