標籤:override roi chm .com ted tran 調用 transform 並且
LiveData
LiveData
是一個用於持有資料並支援資料可被監聽(觀察)。和傳統的觀察者模式中的被觀察者不一樣,LiveData是一個生命週期感知
組件,因此觀察者可以指定某一個LifeCycle
給LiveData,並對資料進行監聽。
如果觀察者指定LifeCycle
處於Started
或者RESUMED
狀態,LiveData會將觀察者視為活動狀態,並通知其資料的變化。
我們看一段代碼:
public class LocationLiveData extends LiveData<Location> { private LocationManager locationManager; private SimpleLocationListener listener = new SimpleLocationListener() { @Override public void onLocationChanged(Location location) { setValue(location); } }; public LocationLiveData(Context context) { locationManager = (LocationManager) context.getSystemService( Context.LOCATION_SERVICE); } @Override protected void onActive() { locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 0, 0, listener); } @Override protected void onInactive() { locationManager.removeUpdates(listener); }}
上面有三個值得注意的地方:
當這個方法被調用時,表示LiveData的觀察者數量從0變為了1,這時就我們的位置監聽來說,就應該註冊我們的時間監聽了。
這個方法被調用時,表示LiveData的觀察者數量變為了0,既然沒有了觀察者,也就沒有理由再做監聽,此時我們就應該將位置監聽移除。
通過調用這個方法來更新LiveData的資料,並通知處於活動狀態的觀察者。
接著我們就能像下面這樣使用LocationLiveData了。
public class MyFragment extends LifecycleFragment { public void onActivityCreated (Bundle savedInstanceState) { LiveData<Location> myLocationListener = ...; Util.checkUserStatus(result -> { if (result) { myLocationListener.addObserver(this, location -> { // update UI }); } }); }}
注意上面的addObserver
方法,我們將LifeCycleOwner
作為第一個參數傳遞了進去,這表示我們的LocationLiveData將遵照這個Fragment所持有的LifeCycle辦事。
- 如果LifeCycle不在Started或者RESUMED這兩個狀態,那麼觀察者將無法接受到資料更新的回調,即使資料發生了變化。
- 如果LifeCycle銷毀了,即生命週期結束,觀察者將被自動從LiveData中移除。
既然LocationLiveData是生命週期感知的,那麼我們就可以稍微改動一下它的代碼,讓它可以被多個Activity或者Fragment公用:
public class LocationLiveData extends LiveData<Location> { private static LocationLiveData sInstance; private LocationManager locationManager; @MainThread public static LocationLiveData get(Context context) { if (sInstance == null) { sInstance = new LocationLiveData(context.getApplicationContext()); } return sInstance; } private SimpleLocationListener listener = new SimpleLocationListener() { @Override public void onLocationChanged(Location location) { setValue(location); } }; private LocationLiveData(Context context) { locationManager = (LocationManager) context.getSystemService( Context.LOCATION_SERVICE); } @Override protected void onActive() { locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 0, 0, listener); } @Override protected void onInactive() { locationManager.removeUpdates(listener); }}
這裡使用單例的原因就是讓多個Activity或者Fragment共用一個LocationLiveData執行個體。
然後我們可以這麼使用:
public class MyFragment extends LifecycleFragment { public void onActivityCreated (Bundle savedInstanceState) { Util.checkUserStatus(result -> { if (result) { MyLocationListener.get(getActivity()).addObserver(this, location -> { // update UI }); } }); }}
通過這麼一改,現在即使有多個Activity或者Fragment在使用LocationLiveData,它也能對其進行優雅的管理。不必理會頁面銷毀帶來的諸多麻煩。
總結幾點LiveData的有點:
當觀察者被綁定他們對應的LifeCycle以後,當頁面銷毀時他們會自動被溢出,不會導致記憶體溢出。
當Activity不可見時,即使有資料變化,LiveData也不會通知觀察者。因為此時觀察者的LifeCyele並不處於Started或者RESUMED狀態。
噹噹前Activity配置改變(如螢幕方向),導致重新從onCreate走一遍,這是觀察者們會立刻收到配置變化前的最新資料。
我們只需要一個LocationLivaData,串連系統服務一次,就能支援所有的觀察者。
通過上面的代碼可以知道,我們的Activity或者Fragment只要在需要觀察資料的時候觀察資料即可,不需要理會生命週期變化了。這一切都交給LiveData來自動管理。
LiveData的轉換
有時候有這樣的需求,需要在LiveData將變化的資料通知給觀察者前,改變資料的類型;或者是返回一個不一樣的LiveData。
這裡介紹一個類Transformations
,它可以協助完成上面的這些操作。
在LiveData資料的改變傳遞到觀察者之前,在資料上應用一個方法:
LiveData<User> userLiveData = ...;LiveData<String> userName = Transformations.map(userLiveData, user -> { user.name + " " + user.lastName});
這裡我們如果只需要知道變化使用者的名字,那麼只要觀察userName這個LiveData對象即可。它會從userLiveData資料中提取使用者名稱並傳遞給它自己的觀察者。
- Transformations.switchMap()
與Transformations.map()類似,只不過這裡傳遞個switchMap()的方法必須返回一個LiveData對象。
private LiveData<User> getUser(String id) { ...;}LiveData<String> userId = ...;LiveData<User> user = Transformations.switchMap(userId, id -> getUser(id) );
當你考慮在ViewModel中使用LifeCycle對象時,這種轉換就是一個可選的解決方案。
假如有一下需求,使用者輸入一個地址,我們在螢幕上更新這個地址對應的郵編,簡單的寫法如下:
class MyViewModel extends ViewModel { private final PostalCodeRepository repository; public MyViewModel(PostalCodeRepository repository) { this.repository = repository; } private LiveData<String> getPostalCode(String address) { // DON‘T DO THIS return repository.getPostCode(address); }}
這樣寫問題顯然很嚴重,當每次調用getPostalCode方法後,UI代碼中都需要對getPostalCode的傳回值做註冊觀察者操作,並且還要移除上一個觀察者,這樣顯然是低效率的。此外,如果這時UI因為配置的變化(旋轉螢幕)重建了,那麼它會觸發再次調用getPostalCode,而不是使用之前的調用結果。
因此我們可以做如下轉換:
class MyViewModel extends ViewModel { private final PostalCodeRepository repository; private final MutableLiveData<String> addressInput = new MutableLiveData(); public final LiveData<String> postalCode = Transformations.switchMap(addressInput, (address) -> { return repository.getPostCode(address); }); public MyViewModel(PostalCodeRepository repository) { this.repository = repository } private void setInput(String address) { addressInput.setValue(address); }}
注意,這裡我們將postalCode訪問限制符寫成public final,因為它將始終不變,UI只要在需要用的時候將觀察者註冊到postalCode中就行。這是當使用者調用setInput後,如果postalCode上有可活動的觀察者,那麼repository.getPostCode(address)就會被調用,如果此時沒有可活動的觀察者,則repository.getPostCode(address)不會被調用。
自訂轉換
在你的應用中可能需要除了上面兩種以外更多的LiveData的轉換,為了實現這些轉換,你可以使用MediatorLiveData
類,它可以用來正確的處理其他多個LiveData的事件變化,並處理這些事件。MediatorLiveData會將自身的active/inactive
狀態變化正確的傳遞給它所處理的LiveData,例如MediatorLiveData沒有觀察者的話
本文轉自https://www.cnblogs.com/zqlxtt/p/6887940.htm
Android官方架構組件介紹之LiveData(二)